DOTA6.77有BUG吗?
6.77刚出来时的BUG,当时被炒得很火6.77被惨遭削弱的猛犸,獠牙冲刺的施法距离从1200平衡为600/800/1000/1200问题是游戏界面里2级的獠牙冲刺施法距离为8000!
DOTA6.72新英雄介绍?
DOTA6.72新增了1个新英雄(Rubick) 名称:拉比克,大魔导师 类型:智力 阵营:近卫军团 力量:19 + 1.5 智力:27 + 2.4 灵敏:14 + 1.6 移动速度:300 进攻距离:600 初始进攻力:44-54 初始护甲:1 拉比克是阿哈利姆的儿子,1个不可漠视 的战力。人们赞颂于他的能力,他可以仅仅依靠念力来随心所欲的挠起或投掷物体。许多巫师曾向他提出挑战,但都败在了他强大的弱化魔法之下。作为1个拥有无尽才能的大魔导师,拉比克绝不会因为敌人的出现而止步,无比聪明的他会运用1切方式——哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人。这样1个只靠瞬间的看察和探求就能偷取敌人技能大魔导师,是近卫军团对抗天灾军团最无可争议的珍宝。 技能 隔空取物: 大魔导师运用他的念力挠起1个敌人,使其滞空数秒,然后朝1个选定的方向猛投出往。该单位落地的强大冲力会眩晕4周325领域内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 滞空还是时间:1.5/1.75/2/2.25 眩晕还是时间:1/1.25/1.5/1.75 落地眩晕领域:325施法距离:550/575/600/625 冷却时间:18 魔法消耗:160 当目的滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷位置。最远扔出375距离。 注重:滞空结束后目的才会落下,但你可以随时指定地点。 弱化能流: 大魔导师发明1道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成侵害并削弱进攻力。每次弹跳侵害减少4%,对非英雄单位只有1半效果。 侵害:75/150/225/300 进攻降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16) 还是时间:10 施法距离:800 冷却时间:10 魔法消耗:90/95/100/105 失效劳场: 大魔导师的秘法专精特长能保护4周的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。 魔法抗性提升:5/10/15/20% 作用领域:900 技能窃取: 大魔导师钻研1个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。 窃取的技能可以保留3/4/5分钟 施法距离:1000 魔法消耗:25 冷却时间:20/18/16 注重: 1.假如窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。 2.有个别技能因为技术原因无法被窃取 3 大部分变身系技能 4.没有学习的技能 5.被动技能 6.触发式技能 7.自动法球 8.技能灵敏键有冲突的技能不能窃取
DOTA6.67的CP模式是啥模式?
* 增加了1个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。 这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上展示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久展示。 假如想要占据1个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的1段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其4周不答应出现任何敌方英雄。 5 个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计进占位英雄中。 共有3种*2=6个占据点,假如你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。 假如敌人占据了1个占据点的话,游戏中会有所展示。小地图中也会展示我方和敌方已经占据的占据 点。 当1个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。 战斗 - 【额外进攻/护甲加成】:增加14点进攻力和4点护甲 回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复 速度 - 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%进攻速度 假如同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点进攻力和8点护甲。 无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了1个占据点,占据点领域内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。 下图为占据点的位置: 红色 = 速度(Speed) 蓝色 = 战斗(Combat) 橙色 = 回复(Regeneration)
dota6.83d疯狂面具和大电锤冲突吗?
有冲突因为在Dota6.83d版本中,疯狂面具和大电锤都属于进攻装备,且都有触发效果,使用时只能触发1个装备的效果,所以两者存在冲突。
同时,这也意味着在游戏中需要依据情状抉择使用哪个装备,以达到最优的效果。
在Dota游戏中,装备的抉择和组合是非常重要的,可以依据英雄的属性和技能特征,以及战局的需要,灵巧组合装备来提高胜率和影响游戏结果。