艾诺迪亚3DPS圣骑士加点?
楼主您好。
骑士要打DPS,其实也不是很难,但是会比较累。下面是我的个人推举
第1排:即使是打DPS,第1技能还是要满点的,这是个保险技能,满点后自身进攻力680%+1028的回血还是给力的。第2个技能点1级,要的是晕2秒,3技能打DPS不可能点了吧,4技能果敢 满点,DPS打的就是它。
第2排:1技可点可不点,意见 点1级,引怪用得。2技能点1级,为了不浪费点数,1级够了。3技能还是不点,回血回蓝什么的弱爆了。第4个不点,DPS是打双刀的,后面讲1下。
第3排:1技点1吧,要的是4秒的惧怕,2技能可以点1可以不点,意见 不点,纯输出。3技不点,你不是打肉,4技能同样。
第4排:重点了,可以全满,3技能考虑点数问题你可以点可以不点,但2,4必须满,配合第1排4技的满点,开个这排的2技,爆得还算可以。
这里再说下骑士当DPS的坏处。首先骑士配的技能没有被动加强爆发,这是个很重要的弱点,你细心点看会发现全部都是为了让它怎样成为1个肉神的被动技,主动技上有吸引有惧怕,有眩晕2个技,让的也是让他能肉起来后还能发扬很大的把握造用,其次神技3排3技格挡反伤,满级15后更是反伤284%的侵害,这趋势骑士只能当个强大的肉盾,而不能充当DPS,这是这个游戏的特征之1,不是每个角色都可以充当DPS,必须要有回血,要有肉盾,要有输出才能把游戏发扬得淋漓尽致,玩骑士打DPS就必须要双刀,双刀的情状下打DPS就必须要求武器要好,何况骑士在DPS上技能不能很好分配,打出来的效果还不如肉盾的好。
这是我的个人看法,我也曾妄图 让骑士当主力DPS,但是后来发现越来越食力也打消了念头。期看我的回答对您有用,纯手打,纯自己的体会。
艾诺迪亚3狂战技能加点?
1、第1排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点1级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理侵害。
2、第2排:1技可点可不点,前期假如打得食力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防备,够了,假如是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第1个1升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点1级吸血是为了这个技能展垫。被动2技,假如打双刀的话,1级都别点,假如打双手武器的话,意见 满,满后物理侵害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第3排:1技点1级好了,我试过点满,发现侵害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加进攻力6%,1打架就开1个,全体加进攻力4%,还是很好用的。被动1技果敢 满,1有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发侵害45%。被动2技,可以点,可以不点,意见 不点,满了加防备8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第4排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,1升到30级,就可以立刻把30技每1个技点1级,等到33级,还是每个点1级,被动1技被进攻会提高侵害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后1有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉1群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,1般情状下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再还是旋风1轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好1次初始0都没有,假如这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很可能率会砍出技能重置的。注重的是吸血的状态,要1直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
(艾诺迪亚4忍者)怎么加点?技能优先加哪个?
依据我自己打忍者的体会,给点意见吧:既然你是暴击忍者,那自然是灵敏优先,意见 还是穿皮甲。配短刀。宝石以加暴击和回避为主。
另外,你是走隐身加暗杀吗?
我自己忍者配的佣兵是:战士,魔导。有时候魔导会换成暗骑。但是战士是1直配的。因为有狮子吼,也很抗得起。生存能力强
艾诺迪亚4怎么加点?
1、狂战士:IMBA的就是狂气之剑半月型领域进攻,侵害不低,减少1/2进攻,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推举全灵敏。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的装备,把加防的装备都强到,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万侵害不难达到。拿盾牌就推举全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,侵害不俗。
3、忍者:全灵敏,剩下的就是堆石头,喜欢高侵害的就是堆暴击侵害。堆灵敏的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,1个痛苦之击下往 那是灰常华贵 的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭奠:就是1个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出差劲,蓝是1个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了1个宝宝,还是站桩输出,需要注重的是猎手是紊乱 进攻,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。究竟进攻高了1倍。