2)军团(提案):随着己方版图的扩展,大名一个人领导许多城池就会相当困难,苍天录继续了前几代的模式可以将自己的势力编成军团,并指派自己信赖地军团长来为自己处理军团内的各种事务,而且可以向军团长发布命令,从而掌握整个作战方针。假如是城主或者是军团长,则可以向军团长或者是大名提案,包括军团,外交,人事等,甚至可以提议让大名隐居,假如你是世袭第一继续人,那么提议大名隐居获得通过,新的大名就是您了。
一般的提议,大名会组织各军团长,评定城的城主共八位,对你的议案进行评议,依据每个评定参与人员的功绩,各自的发言权是不同的,只有你的议案获得半数以上的支持才能通过,所以平时注重和各军团长和评定城的城主搞好关系,才能在要害的时刻左右大名的方针,假如你的功勋特殊高,获得超过半数的发言权,那么大名真就成为你手中的“傀儡”了。
3)内政:强大的军事必须有牢固的后盾,所以在你关注于自己的版图不断扩展的同时,内政工作议事相当重要的。这里包括城主,奉行,军事,买卖和招待五项命令。通过城主命令,你可以对自己直辖的各城作指示,可以把最丰盛的物资源源不断地运到前线,可以让你的文武兼备的武将到最需要他们的地方,可以把自己的居城移到战术高地亲自作阵指挥,可以把有造反倾向的城主及时的撤职,或者召回居城处罚。
关于奉行命令具体分为农业,可以每年7月增加粮食;商业,繁华市场,增加每月的收进;改造,增加防备度,这样攻城的时候可以反抗住敌人的进攻;录用,可以把在野武将召进自己的旗下,为自己效劳。经过战争的创伤,你可以通过军事命令及时得到军队的弥补,而且可以通过变更,调整你的武将使用更厉害的兵种。
在苍天录里,为各位玩家预备了步兵、长枪、骑马、铁炮、骑铁(手持洋枪骑着战马)五种兵种,供玩家抉择,威力由弱到强,所以为武将预备最强的军队是战争获胜的要害的要素之一。在说说买卖命令,买卖是向各大町(集市),寺庙,强盗帮购买兵粮、军马、铁跑、家宝等。
可以及时的弥补自己浩大的战争消耗和获得各种宝物提高自己武将的各种技艺(关于宝物的技艺后面作详尽介绍)。至于招待命令是最省事的提高很多城主友好度的 *** ,一次可以招待城主的数量不限,招待之后城主的友好度和忠诚度有不同程度的提高。4)忍者:忍者的设置是苍天录的一大特色,由于本作中第一次的引进了“下克上”的基本概念,所以内部的敌人也是你不得不提防的,这时你可以向形迹可疑的部下派出忍者,把握部下的一举一动,从而避免一场叛乱。
还可以通过忍者的蜚语离间城主和大名的关系,这样三番四次下来,即使是大名最可靠地亲兄弟也可能向你投诚的。许多城是有很高的防备度的,像大阪,小田原,石山本愿寺等等,即使是拥有最高级装备的军队也要数次才能攻下城来,现在好了,苍天录的忍者的破坏命令可以一次降相当大的防备度,这样在牢固的城经过多次的破坏之后也会变成一个空架子,那是你的千军万马势不可挡地冲破大阪,那种感觉才喊爽呢!其他如夜袭,暗杀的成功的可能性是很小的,不过假如你偶然看到你想进攻的城市的某个武将生病了(紫色展示),那你就别迟疑了,让你的忍者群赶紧行动吧!至于忍者的雇佣,需要一提的是,己方势力和忍者里的亲昵度和该忍者里的规模以及你安顿雇佣忍者的武将的政治能力的高低直接影响到你所雇佣忍者水平的高低。
5)人事:前文提到苍天录的“下克上”概念已经成为该部大作自始至终的基本思想。,所以灵巧的运用人事命令处理好各城主和各军团长以及大名的关系在本作里显得尤为重要。人事命令赏罚分为知行、褒美、家宝和处断四个项目。武将知行的上限是由该武将的武将名(名气)决定的,从低到高分为50,75, 100,125,150,175,200。
知行越高,阐明该武将名气越大,你所要支付给该武将的俸禄也就越多。提高该武将的执行不但可以让该武将的忠诚度提高,而且可以领导更多的兵士参与战争。但是一个城市的所能给予的俸禄总量是有限的,到了游戏后期,自家的武将很多,怎样把有限的俸禄分给无限的需求的任务的解决就靠玩家的聪明了。
其次是婚姻,当你所扮演的大名有女孩到了12岁,游戏就会问你是否把你的女儿培植成武将,假如点是的话,那么该女孩就成为武将了,就不能嫁人了(似乎不太合理^_^);假如你点否的话,那么你就可以把你的女儿嫁给大名或者是自己的配下。假如是嫁给大名,则己方和该大名方自动结成不战协定,时间为2年,假如你懊悔了当时作出的抉择,苍天录为你留了懊悔药,你可以随时通过婚姻破裂结束婚姻。
(不得不钦佩织田信长在早期势力扩大的时候,把自己的养女嫁给浅井是富有卓识的)。假如女儿嫁给自己的配下,那么该武将会变得对你无比忠诚,而且还会成为你的世袭继续人之一,当然让不让他继续就看你的意思了。世袭指名在城主,军团长以及大名的选项里都会出现。
游戏默认该大名的长子为世袭第一替补,假如你是大名,又想把自己打下来的江山安安稳稳的传给自己的长子,那么你可以用这个命令逐一地说服你的城主对自己的世袭效忠(历史上丰臣秀吉在要死的时候就要求自己的手下对自己3岁的儿子宣誓效忠)。当然知人知面不知心,假如你是城主或者军团长,对大名指定的继续人不称心,你也可以在暗中组织城主培植自己所认为的继续人(历史上在织田信长死后,织田家两大宿老羽柴秀吉和柴田胜家就分别培植自己指定的继续人),假如通过提案或者是该大名把自己的女儿嫁给了你,千万不要放过这个机会,用你的说客往说服其他城主,那么最终登上大名位置的就是你了。
在讲一下家宝,本作里依旧继续了前几代家宝的设置,家宝从一级到十级,价格由2000-30000元不等,其中一级为最贵,当然起到的效果作用也大。家宝一般是在各大町(集市)、个别的寺庙和强盗帮里的宝贵宝物。其作用分为取得技艺,如取得商业、农业、录用、弁舌、威压等;取得特殊兵种,如长枪、骑马、骑铁等;取得特殊效果,如健康保护、野战时士气回复、逃跑率上升等;增加统率、知略、外交等。
但是在本作中一名武将最多只能拥有2件宝物,像前几代用宝物合成效果形成的超级武将已复存在。处断放在所有指令的最后,也是没有 *** 的 *** ,对那些背叛自己的家臣而且屡教不改甚至造成很大的缺失且本身又没有什么能耐的,玩家就可以抉择“咔嚓”命令其切腹或者流放。
B。军略也许有些读者在看完上文的介绍后,心里要产生一个疑问,“既然政略部分设计的如此美丽的话,那么《苍天录》的战斗系统会不会设计的很差强人意呢?” “非也,非也”其实这种担心是余外的,这是因为这款游戏不但在政治方面设计的很棒,而且在战斗方面的设计更为美丽,那么我们赶紧继续吧!在游戏中的战斗可以细分成战术阶段和战术阶段。
在战术阶段中,敌我双方均以动态来表达,就是说全国的各大名军队的移动都会一览无余在整个日本战国的大地图上,用不同的颜色代表着自家和该大名的不同关系,其中青色代表自方、紫色代表军事同盟的大名或者从属关系的大名和诸势力、水色代表不战协定的大名,诸势力和婚姻关系的大名、赤色代表敌对的大名,诸势力和自军作战的目的、黄色代表中立状态的大名势力。
所以整个战术形式通过颜色转变可以一览无余。这时就需要你的胆识和聪明,你可继续抉择进军攻城拔寨,也可以自保为上守住自己的城池,这一切都取决于你自己对整个形式的把握!一切都是在运动着的,盟友也许会倒戈一击,中立势力也许会助你一臂之力,如何在这变幻交错的乱世中生存并日益强大,这一切只有靠你的每一步英名决断了!在战术部分你可以抉择出阵邀请,自己出兵或者要求己方势力领域的城池、诸势力以及盟军出兵;共同军邀请,在自己军队进攻目的城池时需要己方势力、盟军予以出兵共同出战;停战交涉,顾名思义,派能言善辩的武将游说进攻方使其退兵,并给予一定的补偿;伪证令,当你有忍者在进攻方的城池的时候可以让忍者假扮大名的命令让进攻方退兵;军势集结,让己方所有进攻部队回合一处集中兵力共同破敌。
假如攻破大名的居城可以抉择是杀了该大名收服其全部势力还是让该大名从属于己方,这个就形势转变玩家可以作出抉择,不一定前者就是最好的。这里值得一提的是己方在进攻的时候最多只能派五名武将进攻,也就是最多只能2000×5=10000名士兵参与进攻,共同出兵的时候系统自动抉择能力值最高的五名武将。
假如防守的时候则所有武将都可以出战。在战术阶段,本作还是延续了上代《岚世纪》中的即时制的成分,摘用了了更能表现战场恢宏气势的俯视视角,分为野战和攻城战。在野战中,本作中把所有投进作战的部队,分为左翼,中翼,右翼三个军团,剩下的部队作为后备部队镇守大本营,而且可以随时替换场上作战的军团。
所以,在战场上,实际就是敌我六支部队(或者少于六支)交替在混战,场面美丽而不显杂乱。时间是有限制的,在规定的时间内假如敌我双方相持不下,游戏则逼迫判定为平手。天气晴、雨、雪三种不同的设置对武器作用的发扬是有很大影响的;地形有平原、森林、河川,不同地形适合不同的兵种。
场上两军士气受敌我人数,武将技艺以及不同的环境在不断的转变,再加上兵种的相互克制,敌我武将的不同的作战技艺,等等重现日本战国时期真实浩大的战斗场面,肯定会让你身临其境。一场胜仗不单单不是敌我兵力所能够决定的,一个出色的总指挥官不但要考虑敌我的兵力,而且要足够利用地形、天气等不同的特征,以少胜多也是很可能的事情。
(织田信长在年轻的时候曾经以 3000精兵大破今川3万大军)野战胜利的条件是:1、自方的中心部队冲破敌营。2、敌方总指挥官的军队被消亡。3、敌方全部部队被消亡。在攻城战前,我们可以把己方的五支精锐之师配置在敌方的不同城门(主城门和偏城门)。在攻城中,攻守双方的场上士气对战斗起着决定性的作用,当士气低的时候就会出现逃兵,当士气为零的时候就会逼迫撤退,所以您在想方设法攻破敌方城门的时候也要时刻关注己方军队的士气,在必要的时候就撤军以免自己的武将被俘(来日方长嘛^_^)。
轰的一声,敌方的城门被攻破(或者防守方士兵为零也为胜利),我军齐声高喊的“胜利了”,我们的上手攻略到这里也该打住了。