DOTA上DPS什么意思,都有什么DPS英雄啊?伊利丹与灵魂守卫,以及敌法师的关系?
DOTA上DPS什么意思,都有什么DPS英雄啊?
是Damage Per Second,秒侵害的意思。
同时也指能够高输出高攻的单位。
DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高侵害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。
比如像巨魔战将(巨魔)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髅射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毁灭者(黑鸟)、敌法师(敌法)、灵魂保护(魂守)、幻影长矛手(猴子)、风行者(风行)等等。
而魅惑魔女(小鹿)、山岭巨人(小小)、剑圣、剧毒术士(剧毒)、众神之王(宙斯)等却是前中期优异的DPS。
伊利丹与灵魂保护,以及敌法师的关系?
DOTA是借用了魔兽各种模型 谁说尤迪安和敌法是兄弟了。尤迪安是众多恶魔猎手之一 由于吸取了古尔丹头骨力量变成恶魔 (长出翅膀 牛蹄子)尤迪安。暴风和法里奥。暴风(骑鹿的老树 )是亲兄弟 。
敌法是恶魔猎手的模型跟魂守除了像没关系 DOTA的英雄故事都是ICEFROG依据正史改编的 在dota背景里魂守和敌法才是兄弟
dota鸟型英雄?
虚空假面,灵魂保护,敌法师,巨魔战将跟赏金猎人。 虚空(JB脸): 虚空号称dota三大后期之一,我觉得虚空应该是三大后期之首。虚空是一个后期的纯DPS。
第一个技能时间漫游,瞬移+眩晕所经过对方单位,大大提升了虚空的生存能力以及提供追杀能力。
第二个技能回到过往,闪避进攻。值得一提的是,虚空的这个技能可以躲避任何形式的进攻,这就是说,就算红血逃跑的时候,也有一定几率(最高25%)躲掉火女的大,号称RP技能,蝴蝶的闪避才30%。
第三个技能时间锁定,眩晕1-2秒 + 重击,有疯狂面具的话追杀几乎就是把对方锁晕致死。
DOTA的四大后期,到底是哪几个?
DOTA的传统,公认的四大后期为灵魂保护,幽鬼,巨魔,虚空都是说四大后期,要真有3大后期也是往掉巨魔幽鬼,虚空,灵魂保护至于为什么选这四个,首先这四个是传统后期。也是一般有点DOTA知识玩家公认的。
TB靠强大的输出和萎缩的换血,只要萎缩以来就行了虚空靠NB的大先手,移动技能又可以逃命又可减速,1V1减少你40攻速怎么打我当然不是主要,最主要的是2个NB的被动技能,几率高,只要有装备体会后期就无解UG,UG在这些后期中比较轻易起来,而且前期有技能躲树林逃命。
中期靠大全频夺人头。
后期只要有装备,放大你在野就直接秒杀,团战靠造成紊乱与折射的NB效果,又肉又DPS,还全场支援,所以相比其他3个后期,可以配合杀人巨魔是传统DPS,单挑时进攻速度又快,还有技能造成你的丢失。
改版之后更牛B,第4个当然少不了他后记。其实比这传统四大后期还早的四大古老后期中没巨魔而是Luna(月骑)主要是她前期还可以压人,轻易起来,不过现在版本中,其他英雄变动大,她显得相当脆弱。
而且巨魔成为后起之秀,迅速替代她。