泰坦之旅僧人属性加点?泰坦之旅技能加点攻略?

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泰坦之旅僧人属性加点?

泰坦之旅僧人属性加点?泰坦之旅技能加点攻略?

心灵光线:主智力,灵敏算好,最终达到306以上,可佩带史诗凿石工,极大的缓解中后期配装压力。

三重打击:主智力,灵敏5-10点即可,考虑后续假如有更高级的紫装,可以留10个技能点备灵敏。

泰坦之旅技能加点攻略?

关于泰坦之旅技能加点攻略介绍如下

1. 风暴+死灵=神使 非常强 全智力的职业,将元素侵害发扬到了机智 加点如下 风暴加风暴精灵加100%元素侵害,配合风暴之手 风暴精灵(呵呵,是风暴精灵

2. 大地加风暴 主要是依靠大地的BB和附魔作为辅助进攻 满 风暴的加点和神使一样 大地BB前面抗,后面放冰或者电,还有大地的护盾 也不错,有

3. 大地加死另 同上,也是依靠大地BB当肉盾,

泰坦之旅猎人怎么加点?

先锋是主修战斗和梦幻的一个职业,其华贵的打发吸引了众多玩家的目光,虽然没有战盾那么能抗,但是这个职业的灵巧性是他的一大优势,所以玩家在抉择加点的时候需要合理搭配。

先锋加点及战斗攻略

先锋必须双持。凡是主修战斗专精的职业一般都双持,征服者(战斗 防备)除外。

属性点把灵敏加到385,其余力量,不加智力。因为你后期一般要佩戴一个喊凿石工护腕的装备需要385灵敏,加3所有技能点的,战系一般都带这个。注重,灵敏加到385还有装备提供的一些灵敏,不一定只靠你加属性点。

心灵接触加1点替代普通进攻。

催眠一点保命。扭曲波浪加1点,清亮梦境系列被动技能加满。三个光环技能,意见你加龟息,然后拿吸血武器。后期有了好装备再洗成神罚刷BOSS。梦魇加一点,进阶加一点。梦魇是个耗点很少却又很能抗的宠物,非常实用。幻影进攻初期1 8(本体一点,进阶8点,下同)。

其他的点投在扭曲现实,这个技能很霸道,不意见使用,太简单没意思了。这样,打BOSS就是扭曲波浪,扭曲现实能解决的。

后期加战斗,战斗大师在早期加满,可以享受到虐人的 *** 。加满军旗本体,不加进阶,因为有BUG进阶没效果,遗憾啊!祖传号角1 1用来保命或者对付远程敌人。

再把双持系和冲击系技能全部加满,估量你就没有技能点了,再有就加满扭曲现实或者幻影进攻吧。

打法就是碰到远程先幻影进攻冲过往,再打,要是怪醒了就祖传号角喊晕。

近战怪物没什么好说的,砍吧,只要别被包围,一般不会死。

BOSS战没什么好说的,扔个军旗,开始计时,10秒左右切死台风(游戏中第二强的BOSS)!最终BOSS哈迪斯要是不变身的话也不会比台风多挺多长时间!

这个喊先锋的角色很强,个人认为是双持最强的职业。

战斗专精的其他职业:征服者(战斗 防备),先锋(战斗 梦幻),刺客(战斗 盗贼),破法者(战斗 死灵),斗士(战斗 自然),领主(战斗 风暴),战法师(战斗 大地)

以上是战斗专精所有搭配,是按照个人认为强弱顺序排序的。

比较常见的职业特征

征服者(战斗 防备):游戏中公认的最轻松职业,从开始到最后,一路左右键就行,打法单调无聊。同时有两个BOSS战技能,切BOSS像小怪一样。同时还是血牛,拿上带吸血的武器就死不了。选了这个职业会被藐视。

先锋(战斗 梦幻):个人推举的职业。打法华贵,同时也不轻易死,由于梦幻专精的变态,千军万马中取上将首级如探囊取物。

刺客(战斗 盗贼):现在颇时髦的职业。相对其他战斗职业,会扔陷阱,会紊乱敌人,由于不总是近身打,所以相对安全。

打法多变,加技能点方式也多样。

破法者(战斗 死灵):吸血战士。被打很疼,但是立刻就能吸回来。必须不停进攻,否则会死很惨。看着血忽上忽下,很 *** ,很磨练心脏!爆发力很强!

斗士(战斗 自然):血最多的战士,一般是其他战斗职业血量的接近两倍!自然专精提供的进攻有限,但辅助很好,也是个不错的抉择。

领主(战斗 风暴):很多人不会赞同我把领主放在这里,但我只想说对新人来说,这个职业太考验操作,轻易死,血又不太多。不推举新人用。

战法师(战斗 大地):昨天我已经回答你了,这个职业不适合新人。百度泰坦之旅吧的F_clef是个喜欢用战法师的高手(当然,他已经有大号的装备了),但对于我这种水平的人来说,还达不到喜欢用战法师的程度。

1.基本上猎人的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。

2.而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。

3.加敏的侵害加成效果没有加力好。

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