如何评价《三国志13》这款游戏?三国志13和14哪个值得买?
若何评判《三国志13》那款游戏?
1.三国志9已颠末往好多年了,三国志9小我觉得亮点是在于PK版的人物培植(战斗之后将体会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,能够培植下),还有关于汗青的地图的复原度上,(透露个秘笈:自建人物点击妖术,要啥有啥了,别的给的意见是留意四大外族部落,控造险峻处所,那就是小兵的来源啊,游戏内要留意开展几个城市,继任人的抉择,要否则达不成完美结局)
三国志9的小我觉得不敷的处所在于圆满是SLG,队伍的操控各方面都比力差,
接下来说说三国志10,玩过的应该都晓得三国志10和另一部同期间,同公司的游戏十分像,对那就是太阁立志传5,为什么那么说,310能够操做一个角色,在各大城市间游走,你想做使命能够,你想成婚能够,你想自建步队能够,你想扯白旗自立为王能够,总结一句话,能够把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你本身抉择的,
战斗方面也不错,能够控造本身的不合错误,有必然的操做性,攻城战完毕还有巷战,十分值得玩,喜好太阁系列的伴侣,三国志10必然不克不及错过
接下来说说三国志11吧,目前看起来是最典范的一部,如今还有大部门玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代进感,各类战法共同特技的搭配,能够让危急更大化,什么,你在北平中田,曹老板都同一全国了,你要返工,服气你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,所以那一部实的十分典范
三国志12,那一部我不想做良多表述,那完全就是页游既视感,固然正版能够晋级武将到金卡什么的,能够一骑当千,但是实的不是很好
接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的遍体鳞伤之后,我记得是寂静了良久,千唤万唤始出来,完全舍弃了三国志12的做风,有点 *** 三国志11的体例,画风也改动了,整个画风比拟前几部明显亮了良多,包罗三国志14也是一样,能够零丁操做一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,队伍也能够零丁操做,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是愈加契合汗青,占据北方密集城市,然后起头囤积队伍,每个队伍到下一个城市批改回复,若是你有豺狼骑,那还愁什么?人物的羁绊,所以那一部可玩性很丰硕
三国志14,在全战三国在ST上大热之后,没过多久就看到了要上市的动静,一起头认为那个游戏圆满是为了和全战三国拼,认为也会是页游,在岁首年月发行之后进进游戏发现其实也还不错,整体的画风和三国志13接近,关于领地的描绘更类似于三国志11,武将的战法,特征也都有,看起来是集大成者,但是steam上的评判却是批驳纷歧
写在最初,三国志14是一部不错的做品,和三国志13接近,但是无法到达311的高度
三国志13和14哪个值得买?
小我认为三国志13值得购置,13 代是属于典型的 RPG + 立刻战术的弄法,玩家们能够抉择游戏中肆意的武将往展开属于本身的三国故事,结识那些武将,并与他们产生羁绊,见证三国的那些汗青事务,而在战斗时,游戏则采纳了立刻战术的操做形式。
三国志13能力加强版新手应该怎么玩?
看你的开展道路了,一般是两种:
1,君主当君主时候,一句话:高筑墙,广积粮。前期要多占空城,占一个城,间接多2w摆布的兵。要搞好外交,不要被围攻。多登庸武将,强大戎马,开展经济,伺机而动。
2,非君主非君主的话,就按着威名系统做使命。前期没什么影响力,就诚恳做使命。后期有实力了,就能够插手全国事务了。所以,两种情状下,都要多交伴侣,把通道栏填满。