三国群英传ONLINE选什么职业好?三国群英传2ol道士加点?

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三国群英传ONLINE选什么职业好?三国群英传2ol道士加点?

三国群英传ONLINE选什么职业好?

三国群英传ONLINE选什么职业好?三国群英传2ol道士加点?

抉择术士更好

因为术士可说是大规模战争中决定性的战力。只要施展出各类长途武将技,仇敌往往尚未靠近便身受重创。无人能级的大范畴进攻才能更是术士更大的特色,能霎时形成大量敌军伤亡,在多人会战的战场上,能阐扬浩大的感化。

《三国群英传ONLINE》游戏中,每个职业都有其奇异的特征和优势。抉择一个适宜本身游戏气势和爱好的职业是很重要的。以下是游戏中几种常见职业的简要介绍:

1. 武将:擅长近战进攻和防备,具备高发作和继续输出才能。适宜喜好近身战斗并承担前线压力的玩家。

2. 弓箭手:擅久远程进攻,具备较高的单体输出才能和长途控造技能。适宜擅久远程战斗、游戏战术和团队做战的玩家。

3. 法师:擅长利用魔法进攻技能停止群体危急,具备较高的范畴输出和控造才能。适宜喜好长途群体输出和控造仇敌的玩家。

4. 辅助职业:如医师、谋士等,擅长给予治疗、辅助和援助技能。适宜具备团队意识、擅长协助队友和战术战术的玩家。

请记住,以上仅是对职业特征的一般性描述。最末抉择应按照您本身的游戏爱好、弄法气势和团队需求来决定。您也能够考虑试玩区别职业或参考其他玩家的经历和意见,帮忙您做出更适宜的抉择。

回复如下:在"三国群英传ONLINE"中,选职业要按照小我爱好和游戏需求来抉择。

区别职业在游戏中有各自的特征和优势,因而按照小我爱好和游戏需求来抉择职业更为适宜。

以下是一些职业的特征和意见:1.兵士职业:兵士职业在近战进攻和防备方面具有较高的才能,适宜喜好近身战斗、强力输出和承担较多危急的玩家。

2.法师职业:法师职业在长途进攻和群体控造方面有优势,适宜喜好长途进攻、群体输出和控造仇敌的玩家。

3.射手职业:射手职业具备较高的长途输出才能和灵敏性,适宜喜好长途输出、灵巧性和射击技艺的玩家。

4.辅助职业:辅助职业在治疗、增益和援助方面表达凸起,适宜喜好协助队友、给予战术撑持和治疗队友的玩家。

此外,玩家还能够按照游戏弄法、团队需乞降小我战术偏好来抉择适宜本身的职业。

领略游戏中区别职业的弄法和技能特征,连系本身的游戏气势和爱好,能够更好地抉择适宜的职业。

期看以上信息对您能给予一些参考。

【策士】职业好。

策士能够说是神机妙算的代表,「运筹帷幄之中,决胜千里之外。」是其形象的更佳诠释!策士拥有兴师动众的才气,是可以统御最多兵士上阵杀敌的职业,而且掌控转变多端的兵书与盘算,具有强大的辅助及撑持才能,是战场上不成或缺的重要成员。

三国群英传2ol道士加点?

道士在《三国群英传2 Online》里是个很强的职业,他和法师固然同出于术师的二阶转职,但是和单纯的危急输出的法师区别之处在于,道士有良多控造系的弄法。起首是他的技能,在150级以后,道士会有四系的防备弱化技能,而120级也就是转职之后,先天上又有了水系和妖系两个强化技能(130级后有火系和仙系),区别的加点战术,能够让道士有区别的进攻偏重。

  如今良多配备都有水防、火防,但是妖防和仙防的不多。固然因为神通技能等原因,火系的进攻力、进攻效果要好于别的三系,但是良多玩家会锐意地往加强火防,让以火系为主的玩家颇为无法。而水系和仙系则是侧重控造系的神通,在属性防备上,更多的玩家会侧重于水防而不放在眼里仙防,那使得一些道士比力情愿从仙系开展;而妖系进攻更是被称为“挪动炮台”,因为很少有人情愿往防妖系,所以妖系常在不经意间带来较大的杀伤。

  在道士120级转职了之后,立刻就能够给妖灵镖加专精了,那也是为什么会保举妖系加点的一个方面。在130级时起头加悟道,到140加满,同时加毒烟咒专精。到了151级时,能够不急着加弱化咒杀,为了填补道士体量较差的弱点,先抉择加5点修身,增加体力和技力值,对打怪和国战、PK都有益处。到了155级学了妖防弱化咒时再加弱化咒杀,到160级时能加5点。若是想逃求极限,在151级时就提早加弱化咒杀也不是不可,但是会在151~154之间使不上力。而等开放160以上的品级之后再往加弱化咒杀的别的5点,也是明智之举,因为要到170级才气学妖灵击破,那期间完全能够用来给修身和弱化咒杀补完。

  无论是哪一系的道士,弱化咒杀都是必加的先天,若是用的是水系的道士,则151级就能够学到水防弱化咒,如许能更好的共同本身的神通(火防是152级起头,所以也适用那个加点战术)。151起头给弱化咒杀加点,160级刚好加满,打起架来天然是得心应手。但是水系的定身效果和火系、仙系的BUFF效果比起来时间就短一些了,只要2秒钟时间。而火系和仙系则为5秒。若是对方是个近身进攻的猛将或是牙将,或是双手侠等,都能够用那两秒予以致命冲击,但是若是对方的血够厚,或是食个大药,一回过手来就能危胁到道士的平安。所以用两个瞬发神通冲击,“操做触发时间+1秒冷却+另一个操做触发时间”理论是小于2秒的,趁对方还不克不及动时,立刻拉开间隔,看对方怎么操做,再定往处是水系冰封咒的平安之要害所在。

  加先天不但要看当前的先天点数,更要着眼于如今还没有加的那些内容。前面说加悟道或是修身,是选修的,加悟道用于输出危急,加修身用于自保。无论是哪一个,都要连系本身所选的某一系来加点,好比选的是仙系的,意见选修身加点,对方一但中了自觉,道士完全有才能与之一拼,但是前提是要庇护好本身才行。

  160级先天加点战术,次要是看前面加点能否合理,若是不合理,意见仍是用回元丹重洗一下,不然再适宜的战术也是要打折扣的。而若是道士阐扬适当的话,绝对是军团国战时不成或缺的“战争之神”。

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