火炬之光2狂兵士属性加点及技能加点?
肉搏狂兵士也不克不及站桩输出的,究竟结果精英难度下怪的危急太高,一个不留意就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副灵敏,3+2或4+1都能够,但是想跨级拿配备灵敏还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力次要是为了格挡,狂兵士要肉搏就要更大可能的输出,一定是舍弃盾牌双持兵器。说到狂兵士的防备问题,理论上说实的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素危急次要来自飞溅危急能够靠冰甲反射,近程的元素危急都是极慢的进攻,靠阴影发作能够躲开。当然那些都是理论,稍不留意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,那就是狂战轻易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂兵士进攻再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、阴影发作(保举5级)必不成少。那些形态全加,狂战保命就轻易一些。狂战的危急实的不轻易积存到反常的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、践踏,红狼满、践踏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不消说了,必定要加,看需求没必要满。
3.最重要的显现了,兵器,是的,兵器才是肉搏狂战的要害。爪类兵器的高速、锤类的高攻和打断在狂兵士身上能够得到完美的表现。前提前提是必需设法让判决率到达100%(尽量不要浪费技能点)。如许以爪类的高速,带动锤类的进攻,原来面板秒伤1000的兵器,实战中秒伤就能够到达2000,并且爪类的护甲减半和锤类的溅射都能够兼而有之。
4.打法。清小兵就是各类buff,阴影发作冲进往,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时践踏。再冲进往打两下,根本上就能够搞定。要害是冲的同时放技能。关于狂兵士打boss实的比打小兵轻易,次要是碎甲和践踏能够大幅降低boss的抗性,以致于狂兵士越打越猛。并且boss生成痴钝,遁躲它的进攻轻易得多。写了很多,期看给你打肉搏狂战的自信心,但是不成承认,打的爽的同时也很轻易死,万万不要泄气。只要不怕死,肉搏狂战实的不弱。
火炬之光2狂兵士怎么加点?
肉搏狂兵士也不克不及站桩输出的,究竟结果精英难度下怪的危急太高,一个不留意就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副灵敏,3+2或4+1都能够,但是想跨级拿配备灵敏还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力次要是为了格挡,狂兵士要肉搏就要更大可能的输出,一定是舍弃盾牌双持兵器。说到狂兵士的防备问题,理论上说实的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素危急次要来自飞溅危急能够靠冰甲反射,近程的元素危急都是极慢的进攻,靠阴影发作能够躲开。当然那些都是理论,稍不留意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,那就是狂战轻易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂兵士进攻再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、阴影发作(保举5级)必不成少。那些形态全加,狂战保命就轻易一些。狂战的危急实的不轻易积存到反常的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、践踏,红狼满、践踏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不消说了,必定要加,看需求没必要满。
3.最重要的显现了,兵器,是的,兵器才是肉搏狂战的要害。爪类兵器的高速、锤类的高攻和打断在狂兵士身上能够得到完美的表现。前提前提是必需设法让判决率到达100%(尽量不要浪费技能点)。如许以爪类的高速,带动锤类的进攻,原来面板秒伤1000的兵器,实战中秒伤就能够到达2000,并且爪类的护甲减半和锤类的溅射都能够兼而有之。
4.打法。清小兵就是各类buff,阴影发作冲进往,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时践踏。再冲进往打两下,根本上就能够搞定。要害是冲的同时放技能。关于狂兵士打boss实的比打小兵轻易,次要是碎甲和践踏能够大幅降低boss的抗性,以致于狂兵士越打越猛。并且boss生成痴钝,遁躲它的进攻轻易得多。写了很多,期看给你打肉搏狂战的自信心,但是不成承认,打的爽的同时也很轻易死,万万不要泄气。只要不怕死,肉搏狂战实的不弱。
火炬之光2狂兵士加点的 ***
属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是能够的。灵敏和专注偶然点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上往就行了。
前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);阴影发作(走位、跑路+吸血,前期能不磕药端赖它)、碎冰风暴、嗜血(那个实没必要多点,狞恶形态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期保举满)各一点
中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS喊板的时候开,在圈里十分霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),
说到那里,狂战还差一个协调AOE进攻,有践踏、电爪、阴影毗连、红狼几种抉择,保举前两者中选一种加满,我本身用的是践踏。如许,近战的实正狂战就根本是如许了。
火炬之光2狂兵士怎么加点新手狂兵士加?
先说加点,加点主力量,副灵敏,3+2或4+1都能够,但是想跨级拿配备灵敏还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力次要是为了格挡,狂兵士要肉搏就要更大可能的输出,一定是舍弃盾牌双持兵器。说到狂兵士的防备问题,理论上说实的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素危急次要来自飞溅危急能够靠冰甲反射,近程的元素危急都是极慢的进攻,靠阴影发作能够躲开。当然那些都是理论,稍不留意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,那就是狂战轻易死的原因。