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xboxonefifa21闪退?
1.问题布景:固然闪退问题有各类各样,但那一个为了启动DX11和DX12的问题,才是进阶逃求画量的玩家的末极问题。FIFA18以来,DX12形式的运行不断是诟病,间接闪退。
以至良多玩家都碰到DX11也会闪退的问题而无法游戏,我每年城市在3DM和origin官方FIFA论坛发帖讨论那个问题或传统手柄处理计划。上一代的处理,是靠强行抉择DX11形式(DIRECTX_SELECT = 1),翻开游戏的霎时,切换到此外窗口,等游戏实正启动了,再切换回往窗口而处理的。
2.游戏布景:从上一个次世代的10年,即FIFA12启用次世代引擎起头,已是第9个岁首,中间FIFA改换了冷霜引擎,DX12起头有时机一展拳脚,简单的说DX12具有比DX11更强大的光影效果、衬着和显卡操纵效率,能完美阐扬出冷霜3引擎的abilities。
3.进进正题:FIFA21并未在设置里,也就是fifaconfig.exe中给予DX的选项,其实是因为从那一代起头,似乎默认就运行在了DX12(D3D12)下(DIRECTX_SELECT = 0),看来官方末于重视了一回。
4.进阶问题处置技艺:上一代FIFA20其实一起头也是能够DX12运行的,但从第一个补钉起头,DX12就对大量玩家失效了,以至可能是全数玩家。因而,针对那个问题,就算在设置里不给予选项,也是能够通过 我的文档 - FIFA 21 - fifasetup.ini 手动变动的,找到 DIRECTX_SELECT = 0(过往不断指的是D3D9形式 \ 而 DIRECTX_SELECT = 1 指的是DX11形式)。
通过测验考试,公然如前两代,DIRECTX_SELECT = 2 也就是DX12形式(那一代默认是0,其实是一样的)。
5.证实:通过 *** 纵MSI AFTERBURNER,能够看见,DIRECTX_SELECT = 0 和 DIRECTX_SELECT = 2,DX12形式都得到了优良不变的运行