flash 有哪些基本帧?在Flash中,元件与实例的关系?
flash 有哪些基本帧?
Flash的帧有三种,分别是普通帧、要害帧、空白要害帧,普通帧是在时间轴上能展示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧,在时间轴上展示为灰色填充的小方格:要害帧是用来走义动画转变、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辐的帧在时间轴上展示为实心的圆点;空白要害帧是没有包含舞台上的实例内容的要害帧在时间轴上展示为空心的圆点。所以答案是普通帧、要害帧、空白要害帧。
首先,帧一词来源于电影,一帧就是一副画面。而flash就是由一幅幅画面按时间顺序排列组成动态故事流,也喊时间轴。
flash时间轴里的帧包括延长帧(一幅画面在单位时间内不转变)、要害帧(这幅画面要害点,里面有画面的)、空白要害帧(没有画面,起阻断延长帧的作用)。
在Flash中,元件与实例的关系?
元件是存放在“库”中,实例是在舞台中展现元件,一个元件在舞台上可以有很多个实例。假如修改了元件舞台上所有这个元件的实例都会相应改变。元件像是电脑中的使用程序,而实例则是使用程序的灵敏方式。
flash中如何让物体反转?
1/7打开Adobe Flash,绘制一个图形并填充颜色。Adobe Flash中绘制图形可以调用工具栏中的图形工具。用鼠标按住图形工具就可以进行各种外形的抉择了。
2/7将图形转换为原件。我们绘制的图形虽然看上往是一个整体但实际并不是,我们需要随其进行原件的转换,按下V键,使用抉择工具选中整个图形。在按下F8键转换即可。
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