无主之地2——刺客技能加点
肉搏蛋主流加点:枪流主流加点:《无主之地2》刺客简介:刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进进 隐身状态,再趁着敌人不注重 从后面偷袭。
二周目:狙击系后三个技能可不学,其它加到标记,隐身回血和飞标,(蛇那个技能只对BOSS好用,可暂时 再加)。一把好狙击是最主要的。首推无属性的J厂狙,6射速以上,攻26000以上,爆击必死。对所有敌人有效。
狙击系吧 一把好狙击是最主要的。然后是职业模板 , 放射器。最后就是枪法了!爆头暴击不阐明 。 然后主要加稳定性出手速度暴击不阐明 。
和狙击系的倒数上来第三个技能,点1下:巨魔虫,这个没什么好说的,大家都撸死的撸,开始出现血条的前2秒放F,扔中苦无标,迅速朝眼睛里射,基本第二次钻出来就撸死。装备:沙鹰,传奇mod,蜜蜂盾,D社圣物。
一周目,优先加机器人技能,机器人为主,回复为辅。
这个很看个人啊。。近战一般是手枪和散弹SMG流派。。然后配合近战高点位最终技能走位。。一般点中和右的技能树。 最好是能出两个大技能。
无主之地2——刺客超远距离狙杀玩法介绍
1、一路跟着小吵闹来到它家,依据 右上角任务提示完成一系列动作。夺取被学人怪夺 走的眼睛,一路跟随小吵闹,消亡 几只雪人怪。遭遇小BOSS,注重 躲避投掷石块,拉开距离射击,很轻松。任务完成。
2、-3隐蔽突击,5点敌人没有进攻 你之前,你的进攻 力+20%,这是可以配合隐身突击用的。2-6死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的侵害 加重20%,包括枪。
3、无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。
4、一周目随便。二周目:狙击系后三个技能可不学,其它加到标记,隐身回血和飞标,(蛇那个技能只对BOSS好用,可暂时 再加)。一把好狙击是最主要的。首推无属性的J厂狙,6射速以上,攻26000以上,爆击必死。
5、也就是看到自己站在黑市的门前,然后再对话,再改,再退出来,重复上面的动作,直到7个弹药都改完,就可以变成我发的那种弹药截图了。怎么样,是不是很简单啊,就是这么轻松就可以轻松提高《无主之地2》枪药上限。
6、狙击系吧 一把好狙击是最主要的。然后是职业模板 , 放射器。最后就是枪法了!爆头暴击不阐明 。 然后主要加稳定性出手速度暴击不阐明 。
无主之地2中,刺客和狂人哪个厉害呢?
所以个人认为:狂枪最强;刺客次之;loli最弱;魔女特殊 ;大兵无输出疯子都不会用。综合看,就狂 *** 啦……。
节操之地吗?嘎嘎,个人所有职业全部通关OP8下以来,感觉六个职业在3周目以前,非OP难度下,都很厉害,但是到了OP8的时候,近战是很食 亏的,这个特征 还是跟一代一脉相承,这也是我用刺客时候基本上不考虑用近战的根本原因。
无主之地2:来知识 一下刺客剑,狙击步枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。刺客基本上算是无主之地2里的忍者。他持刀奔跑在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得浩大 的暴击奖励。
《无主之地2》中刺客什么流派最强?是近战还是狙击?分别 是怎么加点和战...
一周目随便。二周目:狙击系后三个技能可不学,其它加到标记,隐身回血和飞标,(蛇那个技能只对BOSS好用,可暂时 再加)。一把好狙击是最主要的。首推无属性的J厂狙,6射速以上,攻26000以上,爆击必死。
枪流主流加点:《无主之地2》刺客简介:刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进进 隐身状态,再趁着敌人不注重 从后面偷袭。
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:第一栏的1-1技能提升暴击侵害 20%所有夺 都适用,用5个点。
这个很看个人啊。。近战一般是手枪和散弹SMG流派。。然后配合近战高点位最终技能走位。。一般点中和右的技能树。 最好是能出两个大技能。
看加点跟模块圣物的抉择 。刺客,狙击系没什么好说的狙击手模块,J厂狙击配J厂圣物,或者狙击侵害 圣物,无限手枪。因为加一枪一命技能无限只有1发每枪都没触发这个技能。