必需连系MOD改,不然文件改了没用。
关于车的属性的修改。
那些修改,次要集中在HANDLING文件中。
用记事本翻开那个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR 5300。
0 1。5 4。0 2。1 0。0 0。2 -0。80 70 1。35 0。84 0。52 4 350。0 45。0 4 P 6。1 0。52 0 33。0 1。3 0。08 0。3 -0。55 145000 0。30 -0。23 0。5 0。
4080031 1
此中,英文字母的是车的名字(那辆车是用秘笈GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),若是不连系COLL文件的修改,光改那里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调理成负数能够进步车的不变性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,鄙人没有发现修改它关于游戏的停止有什么现实意义。
第九项是车的抓地力,不消问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附出力,太小的话,车不转向,
第十一项我归纳综合成车的不变性,不晓得术语是什么,归正就是0。5以上,越大,车甩尾越凶猛,0。5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,归正改了没看出什么效果。
第十三、十四别离是车的极速和加速才能,(那项修改要连系车身重量,只改那两项车速度提拔不了几,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)别离是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大现实意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,那项修改要连系第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的间隔,鄙人还没发现改它有什么感化。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就能够让你的车碰不坏(外表破损仍是存在,只是车碰得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的凹凸。
第二十八、二十九,不太好描述,列位本身体味吧,建议28放到0。
5,
再往后涉及到车身属性,若是不改车辆MOD的话,建议不要改,不然容易出问题。