谁能教我制cs地图啊!

5个月前 (10-13 19:17)阅读3回复0
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楼主

  哎,看见外面阿谁[绝对典范]的图了吗?那是我做的。那个工具欠好说,我简单的说一下,不懂的问题在“问题弥补”里问我。

起首成立几个新文件夹,把地图做完后的工具(会呈现p1、pts、win、map、bsp等一些文件)放到一个新成立的文件夹(更好改名成“地图原件”)中(可能设置的时候还会有其他需要定位的处所,都放到一些新成立的文件夹中)。

wad文件在cstrike和valve文件夹里需要贴图到那里去找。

如今开工。

先做一个固体(顶视图)(点阿谁大白方块),那个是你的地图的空间,也就是说你的地图要在那个固体里做。看前视图,把固体拉倒需要的高度。在右边的贴图匡里选“阅读”,找一个“墙”用的的贴图,按Enter,然后选中固体,点“应用当前贴图”(阿谁白方块下的木头方块),然后选中固体在“东西”里选“挖空”,参数:30,“确定”。

  不做天空的话就不要合成了(建议不分,渐渐来,分了做不出来别怪我)。好了,那个地图的大致就做出来了,剩下的就是“实体”部门。

最简单的实体:灯(有了天空一般不消房间用灯了),CT与T的出生地(废话,谁愿意拿着free look看地图而玩不了呢?)。

实体就是阿谁灯胆,给他一个位置(顶视图),房间灯:light (以后做天空就不消了light了,会有一个新的实体),在属性那来改动实体,在键值里把4个数的最初一个改成900。在前视图把它的高度定下来,更好在顶上,但不要出固体。

CT是info_player_start

T是info_player_deathmatch

他们不需要改动键值,在顶视图确定位置,再在前视图确定高度(离空中不要太高,也不要贴着,不然不是被摔死也是不克不及动的),大要一个格就行。

在“地图”里选择“查抄问题”,选择一个问题,点修复所有。然后保留,运行,把。bsp放到maps文件夹里。运行时,把csg和bsp都选通俗,vis和rad都选“不”。

你实有空,说了那么多。。

能够安拆相关的软件利用。

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