魔法门英雄交锋攻略_魔法门英雄交锋攻略大全

1周前 (08-12 11:42)阅读1回复0
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《魔法门:英雄交锋》通关怀 得

1、:剧情方面陆续 了魔法门的风尚 ,5大种族,连续的5个故事。3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。

魔法门英雄交锋攻略_魔法门英雄交锋攻略大全

2、不死族:假如 说人类的特征 是陆续 性的保持较强的耐久性的话加粗,不死就是越战越能耐久的种族了,所有闲置的兵种死后都会变成防备 为一的骨架,而且幽灵的耐久和吸血鬼的回血都很好的保护了英雄,再加上死神的致命一击。。

3、老的魔法门靠的是游戏性而不是画面,所以请不要吐槽画面了。玩一会就会发现游戏BUG很多, 这是测试版没 *** 。

4、冠军兵种体型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好 兵的站位很 *** 。

5、打法是用墙和独角挈 回合,同时尽可能发明 额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立刻 蓄出第二只树妖。

6、画面不一样,谜题是一样的)先按图里的箭头和叉操作,然后把闲暇 的精英摆到另一个天使前面,后面放两个核心。这图是先删图里的叉,然后删左边数起第三列的蓝兵,之后在两个天使后面放核心即可。

《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术

1、鲁达米拉:对应种族亡灵,特技是蜘蛛群行,大领域 释放蜘蛛群进行进攻 ,效果为大领域 侵害 ,进攻 力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭,但对BOSS造成不了太大的侵害 ,主要作用还是扰乱对方。

2、不死族:假如 说人类的特征 是陆续 性的保持较强的耐久性的话加粗,不死就是越战越能耐久的种族了,所有闲置的兵种死后都会变成防备 为一的骨架,而且幽灵的耐久和吸血鬼的回血都很好的保护了英雄,再加上死神的致命一击。

3、:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是转变 多端。假如 你把他当作休闲的小游戏。那么你会悲剧。6:各种族战争 通关后,还可以自由抉择 回到战争 地图,往 完成支线任务,磨练 兵种等。

4、圣堂:枪兵/枪弓+骑士+剑圣亡灵:僵尸/僵尸匕首贼+女妖+死骑地狱:魔婴狗+巫师+光头哥学院:地精狂暴战(双手武器那个)+法师+凤凰---这个组合其实不是很强,地精升到满级打对方英雄才4点侵害 。

5、提前侵害 ,高机动性,魔法抗性。军事劣势支援能力匮乏,战术有限。

6、后期城镇可以造复活,但是不能复活小黄人和狮鹫,所以基本等于个屁。。圣堂最后有BOSS战,但是按照那一关的大小,等你打到BOSS时一般BOSS都已经很弱了,基本没啥挑战。瀛洲:新手上手最简单的种族。比亡灵还简单。

魔法门:英雄交锋排兵布局通关攻略

charge4回合就能发招的三等兵龙,进攻 力也很高,一块制胜是精灵的特征 。人族:人族的耐久很强,骑士的首回合最大血量还有大天使的全体医疗都是增强耐久的手段。

在英雄交锋中玩家可以抉择 自主进行结算或者是失败三次后进行结算。当玩家结算之后当天的英雄交锋属于结束状态,直接给予相应的玩法奖励。玩家则需要使用交锋进 场券等待下一次的开启进进 。

第一个是从三个英雄中随机选取一个,第二个是选取兵团兵团,一共可选取16名,但是可以重复抉择 。第三个阶段也是选取英雄,同样也是从三个随机英雄中选取一个。

学院:地精狂暴战(双手武器那个)+法师+凤凰 ---这个组合其实不是很强,地精升到满级打对方英雄才4点侵害 。假如 大家也喜欢混搭蓄力时间不同的兵种强烈意见 把地精换成学徒,假如 是3地精直接破坏敌人阵形的话就另说了。

在防备 兵团的后方,摆放2个射手兵团或者一个射手兵团、一个魔法兵团。这里需要注重 ,射手兵团兵团需要放在最后方,这样的的话能够使输出获得最大的加成。

:各种族战争 通关后,还可以自由抉择 回到战争 地图,往 完成支线任务,磨练 兵种等。缺点:1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。开发度低,冠军兵种不能成为主要战力。

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