我觉得轩辕剑整体的可玩度比仙剑高,但是我比力喜好仙剑的人物外型和景致,仙4是综合起来仙剑系列我最喜好最承认的一部,剧情啊、画面啊、冶炼啊、搜集啊,都比前几代有前进(剧情方面各人有各人的观点,我只是说我的观点),不外若是能吸收轩辕剑的某些特色,我觉得会更好玩;轩辕剑从4代起头是3D的, 我认为轩辕剑比仙剑的长处:1。
轩辕剑每代都有造做组DOMO的乱入,完成各组员的使命有奖励,组员的使命有难有易,语言也比力有趣;仙剑只要3代有造做组乱入,并且都是逃着人跑的使命,逃的次数又较多,我归正兴趣不大;2。轩辕剑每代都有神魔异事录,记录游戏过程中碰到的仇敌,满足搜集欲,完成的就列出敌方名字,没有的就是?;仙剑只要仙4有完成度的记录,但是也没有列出都完成了什么,只是笼统的百分比;3。
轩辕剑每代都有冶炼系统,自在度较仙剑高;仙剑固然3代起头也有了冶炼(或注灵),但是尸块方面是特定的两种物品相加得到第三种,注灵也类似,轩辕剑里收到包里的药、怪、兵器配备都能够合成,构成新的怪、药、配备等,以至能出来永久加属性的高级药,汉之云里冶炼又酿成2种——冶炼和锻造,即便用统一组怪锻造兵器,得到的兵器属性每次也不尽不异,所以我说自在度较高;4。
轩辕剑战斗时可能会有剧情,敌方求饶、要某样物品等,有的是触发干线所需要的,有的彼此联系关系,影响到隐藏怪的呈现;仙剑在战斗方面的特色是合击和尸块,也比力有特色;别的轩辕剑的五行相生相克比仙剑的五行要更强烈些,轩辕剑若是五行掌握欠好,是能够给对方加血的,仙剑则只是对方减血或多或少罢了5。
轩辕剑的人物动做相对天然流利一些(特指3D),仙剑的人物动做,好比捡工具时,不免有蹲下,手伸进来,物品消逝,手缩回来,起立,那几拍动做,不敷连接,不像实人,轩辕剑较之流利很多,至少是连着的仙剑比轩辕剑的长处1。仙剑画面比力好,人物美型,人物的服饰都比力细;轩辕剑里固然也是3D,但是仍是觉得有些物品(好比横艾的项链)是画在脖子上,而不是挂在脖子上;NPC方面仙剑做的也很标致,而轩辕剑侧重写实,所以NPC长的很路人甲2。
仙剑神话气息相对更明显,除1代外,每代都要带着玩家领略人界以外的光景,神界、鬼界、妖界……并且也能见到很多少数民族的异域风情;而轩辕剑固然以山海经为根底,但是大都仍是在中国大地上奔忙,也就是3代云和山能看到威尼斯、巴格达等地,天之痕能上到次元交织空间,一剑凌云能在山海界看到其他种族的居民,那几个相对特殊些 PS。
固然我列的轩辕剑的长处的条数比仙剑多,但我没有贬低仙剑系列的意思,那两个系列我都很喜好,而且玩了良多遍,所以才说出上面的话,如果对那两个系列的游戏没爱,我是不会认实比力二者的利益的。