太阳帝国的原罪,反叛,经济问题?太阳帝国的原罪,反叛怎么建外交船,盟友一直要我派外交船去,还有要塞,有什么用?

5天前 (08-03 12:21)阅读1回复0
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  1. 太阳帝国的原罪,反叛,经济问题?
  2. 太阳帝国的原罪,反叛怎么建外交船,盟友一直要我派外交船往,还有要塞,有什么用?
  3. 太阳帝国的原罪,壕沟,中泰坦舰在哪里建造?

太阳帝国的原罪,反叛,经济问题?

呵呵,财政赤字一般人的打法是不会出现的,首先解决楼主精炼厂的问题:1、精炼厂不加钱,只是极小幅度增加金属和晶体的开摘速度;2、精炼厂自己不带开摘船,会从贸易港抽调贸易舰船往开摘金属和晶体,虽说贸易港会弥补抽调走的,但短时间金钱收益下降(几乎看不出);3、精炼厂的运作是用开摘船往返资源小行星和精炼厂之间,等于除了已建好的小行星资源站之外又多了一个开摘途径。

现在回答第二个问题,贸易港以及财政赤字,1、贸易港就是星球与星球之间的星际贸易,是以一种虚拟的“货物”来做买卖的,可以带来直接的金钱收进;2、两个相邻的星球有贸易港,就会形成基本的贸易路线,鼠标移动到自己金钱数上,星系会有白色路线指示,3、星球越多,路线越长,但不是每条都是最赚钱的,例如贸易路线分叉了,系统会自动抉择最赚钱的路线,注重,白线没有经过的星球不能产生贸易收进,自己是无法和自己星球做买卖的。4、科技上有关贸易升级可以带来明显的收进增长(例如大型货仓等) 现在解决“财政赤字”问题:理论不会出现,舰队保护不可能超过100%,要害问题在于税收,假如你灭掉一个敌方殖民星球,然后殖民,你可以仔细看看你的金钱收进明细(鼠标放在钱数上),每秒收进率突然减少了,而且是在舰队保护上额外减少的,如此的话,再接着占据几个星球你会发现钱数的增长率变成红色的负数,总钱数也在下降,这就是财政赤字!解决的唯一 *** :开发星球,首先人口要加满(没人怎么做贸易,而且要你拿钱白养一个无人的星球?),把税收提升到最大,其次建立1-2个贸易港,1-2个精炼厂(槽位不够就开发星球),只要人口上来了,贸易也建立了,资金会源源不断回收,会有一个过程,等待即可!这是程序设计的,主要是延缓扩大,给胜败带来不确定因素,有意思! 再接着说说黑市和贸易战,黑市可以高价买到没有的东西,用钱买急需的金属或晶体,或者用金属晶体换钱,但不管怎么说都是赔本的买卖,否则怎么喊“黑市”呢!给黑市标价及出售资源,可以导致黑市的交换资源货物和金钱摘购资源的汇率出现波动,明显的波动,这就是给市场提供东西产生的后果,也是价格杠杆的操控,当然也会影响到敌方,这就是贸易战! 个人认为贸易战效果不大,没什么可玩儿性,人人都有星球,都有资源,为了加速扩大和发展才会黑市交易,我钱多可以买金属和晶体,用来扩充舰队和开发科技,反过来我资源多,卖了换钱也是这个道理!我一次性抛售大量金属或晶体,会直接导致黑市价格暴跌,别人就可以廉价购得你所抛售的资源,但你也赚钱了(别和买价比,会气死人的),别人也能趁机发展。这是放水原则!反过来,我一次用巨额资金收购大量金属和晶体,黑市资源价格立刻走高,甚至超越对手所能承担的心理价位,自然他就不买了,那么他的发展也就只能靠自己的开摘,扩大速度也就下降了许多,但不管怎样,想在贸易战中为王,首先你得有资本,钱、金属、晶体至少有一项可以拿得出手!我曾经和几个AI混战,发现其中一个8个晶体星,3个金属星,好了,我什么都不干了,狂买金属,结果黑市金属价格涨到600,一直继续到该收拾他的时候我才发现,这家伙果然发展缓慢,完全被价格给压抑了,轻松收拾掉! 还有一个贸易战的类型,用T族(贸易联盟),和他外交建立贸易路线,不管是A族(圣临使者还是V族(瓦萨里帝国),都做不过你,他们通过贸易结盟可以赚20金/每秒,你可以用T族赚40金/秒,但只能算是互利,你更狠一些(T族有3个可以增加贸易收进的科技),影响发展什么的就谈不上了,适用于中后期盟友反目前。好了,祝你玩儿的愉快,有什么问题再来问我吧,绝对详尽解答!

太阳帝国的原罪,反叛怎么建外交船,盟友一直要我派外交船往,还有要塞,有什么用?

太阳帝国的原罪,反叛,经济问题?太阳帝国的原罪,反叛怎么建外交船,盟友一直要我派外交船去,还有要塞,有什么用?

外交船是要研究的,在外交科技树里,一般两个民用科技就可以研究了。

要塞大部分是用来防备的,在防备科技树里,两三个军用科技就可以研究了。但是需要升级,很费钱而且很浪费时间,不太推举对人的时候用,打电脑的时候还是可以考虑的。

太阳帝国的原罪,壕沟,中泰坦舰在哪里建造?

说的是哪一款?原罪?外交?壕沟?反叛?四个版本,假如是反叛的话,在科技第一项,军事研究里有泰坦原型研究,泰坦原型分为4阶研究,其中第一阶是答应建造泰坦工厂和25%泰坦完成进度的科技,期看能解决你的问题!

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