天地劫的五内系统是整个游戏的世界看核心部分,它在游戏中所起到的作用,与ADD系统的世界看同样严谨,绝非拼凑各种传说文献得来。浅显得看,五内代表了角色的内在;深进的看,五内以及五内的两两组合表达了几乎整个世界的各种生物以及它们相互之间的敌友关系,虽然笔者无法用寥寥数语在此理清头绪,但想必这点提示能扶助玩家朋友们更好的看待游戏中的各种关系。
事实上,只要清楚了五内的关系,也就明白了整个游戏大半的内容。五内分别是迅、烈、神、魔、魂。
『迅』代表灵魂中的灵动流转、翔驰不拘之念
迅的特质,使得自然之力为其引导,所以天法的雷、地诀的火、玄经的风全部受其影响。迅不但是初中期法术进攻的核心部分。
而且还会继续在后期影响最高级电、火的进攻力。同时迅还会影响角色的灵敏,命中、闪避、聚气能力都与迅有直接关系。
为了获得先机,迅应该作为首要提升的五内。
『烈』达标灵魂重的刚烈猛灼、凝定凌威之念
烈的特质,是刚猛中带着镇静,所以凛仪的冰系法术受其影响。
同时烈还是物理进攻力的基石。对于纯物理进攻的角色,烈的强弱是唯一准则,但事实上数十点烈的提升并不若合成一件高级武器来得更有效。
除非为了招式、或者特殊的发展路线,优先不要考虑提升烈,法术在绝大部分情状比用刀枪砍来得夸饰和有效。
『神』代表灵魂中的清静明心、亲仁向善之念
神是正义力量的表现,所以天法、地诀、神通、圣烨、玄经都受到神的影响。
实际上在这个以打倒幽?世界的势力为主题的游戏中,神才是主要的力量。但考虑到男女主角都是来自幽?世界的使者,所以让他们提升神,只能是空耗他们的真实能力而已。
除了幽?世界的使者,和完全依靠力气伤人的角色以外,神都是相当重要的五内。
『魔』代表灵魂中的潜魔邪心、犯命杀厉之念
魔虽然让人难以接受,但却是人皆有之,只是看是否被压抑或者埋没,所以魔道和来自地下的凛仪必然受其影响。
虽然幽晦,但却是极为强大的杀伤力。
除了男女主角必须依靠魔往让自己获得真实的力量,其它人并没有必要提升。
『魂』代表灵魂中的本质内构,亦是结合四魂的根本。
魂是灵魂中的真实内在,无论神、魔,实为借其力量表现而已,所以终极的技艺,特殊是神通、魔道、圣烨三者都受魂的影响。
魂不但可以用来阐明对抗双方的立场变幻,更是游戏后期各种终极力量的威力支撑。
为了能在游戏后期过得舒坦一些,可以考虑在35级左右提升部分角色的魂。