汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的浩大成功,便立刻开始制造幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是。
。。冰璃。
然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷。幽城的喊好不喊座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣扬力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制造商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。
就游戏本身来讲,幽城的某些设定注定它只能成为绝响。首先是难度,幽城实在是不适合低智商,低品味,低耐性,低操作能力和低水平的玩家来玩。其次是画面和场景,不明白为什么开篇动画里制造得如此成功的人物在游戏里的2D画面上怎么就逊色了这么多,对于很多只看画面的低水平玩家实在是很难有更多的吸引力。
有些人看了河州和兰州的场景就不愿在玩下往诋毁贬低幽城,殊不知楼兰、幻城、罗喉城的美好,哪怕坚持到迦夏之窟也好啊。还有就是操作的设定上,不明白汉堂为什么把即时战斗的游戏和纯鼠标的操作(灵敏键有是有,但形同虚设)结合在一起,也不明白汉堂为什么不用大家习惯的双击鼠标切换跑步,更不明白汉堂为什么把在商店里买卖后退出的按钮都设得那么隐蔽。
很多人就是因为这些鸡毛蒜皮的原因还没领略到幽城的精髓就将其舍弃了。再次就是BUG问题上,虽说没有BUG就不是好游戏,但幽城(100034之前的版本)的BUG实在是。。。。。。龙驹岛的迷宫里动不动就自动退出游戏,以及最让人郁闷的骑着解臾在天上下不来。
。。。。还有就是不知汉堂为什么把幽城最经典的情节给隐躲起来了,获得圣枪的一系列情节,获得定魂珠的一系列情节,到罗喉城的一系列情节,以及最为经典的冰璃结局(承接天地劫的真正结局),这一切,对于不看攻略的玩家来说是不可能领略到的呀。幽城也往不了,幻剑也拿不到,那么通关后又有什么意义呢??
就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。
因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍躲的。
然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证人人都懂得尊重版权,尊重作者呢?
说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐躲情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?