起首那游戏很全面,科技,开展,战略,战斗,养成全有但是,想表现全面,难度就要调高。因为在通俗难度,选个耕田科学神技,前期只要占够10个星球,后期全革新后,就能掀翻ai,无脑流难度进步后。耕田流的悲剧就来了扩张方面,就是先圈地,把ai离隔,留片后院,避免扩张过快的debuff,为后期翻盘做筹办。
但如许空地多会更容易呈现海盗。我第一把输给serious电脑就是被海盗把战略资本封锁了,酿成死局。科技方面,兵器科技级只能赌rp只专攻一系,一般都用激光。根本被ai探到以后,必需抓紧研究外交科技,把寝兵和平联盟研究出来。战略资本该给就给。殖民科技反而不要太在意,那个是通俗难度主攻科技。
难度高了以后,因为战斗多了,底子没多余回合去革新星球。若是仍是按通俗难度闷头开展星球。地图一大,一个ai做大,后期底子没法打。战斗方面,靠主动吧。手动sl流后期争夺一个星系能5+战斗,多则10+。战斗必然要培育2个主力舰长,舰长特技必然要有,有个神技是护甲转攻击(我第一次玩时英雄技能也是无脑升),能够本身设置一个全护甲的战舰有两个英雄带着耍恶棍。
一个激光战舰是次要战力,一个support model里全invasion的战舰用来攻城外交方面。舍不得孩子套不住狼。远交近攻,包抄网,其实拆下孙子很容易达成。哪怕我把全科技全战略资本都给他人了,也要包管各人一路围殴最强的阿谁。那和其他游戏纷歧样,强者越强,你憋的科技给弱者,才气让他多撑一会不被他人吞掉。
哪怕各人瓜分了秦国再内战,也别被一个秦国全吞了,本身像楚国一样等着奇观翻盘。最次要的开局方面。三个初始英雄至少2个带稻草(英雄头像下面的两个徽章)的耕田派,只要稻草流才气出加不变40(approval)的特技,能包管前期兵戈时,两个主星系能够完美产出。
第一个科技必然如果阿谁加食物产出的科技(有些种族自带),左侧外交科技的下面阿谁。第二个科技我一般仍是外交科技上面阿谁出特产效果。第三个就是选一个殖民星系。