写在前面:无尽太空是我不断想找的太空类游戏,五脏俱全,科技、建立、星球、摸索、战略等等,固然在战斗上过于简化,仍不失为一个超卓的游戏,十分值得一玩。那里翻译一下种族先天,希望可以吸引更多的喜好者来玩那款游戏。amoeba 阿米巴母星类型:海洋外交倾向:仁慈游戏形式:摸索、外交亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和聪慧。
种族先天:开局时地图全开(星系、途径、各个母星)评价:不错,开局就能够看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张标的目的土壤宇宙生物学:解锁同名科技,可以解锁两项星系改良项目:“可持续农场”及“外星嫁接”评价:初级科技。改良项目能够进步星系每生齿的农业产量外交官:+50%商业奖励合做关系:每一个合做协定能够进步30%商业奖励纯实(naïve):每和一个种族处于联盟或和平形态,则 +4满意度评价:多种族的话效果不错,若是和5个种族连结关系,就是免费的全帝国20满意度,可以大幅进步产出幻象巨匠:不配备兵器模块的船只的建形成本削减40%配合理解:每和一个种族处于联盟形态,全数舰队的更高及更低攻击力 +10%类地行星:母星具有“富饶土壤”的属性(每生齿 +3农业产出)carver 索求者(carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为合适,想起刘慈欣的小说了)母星类型:干旱外交倾向:险恶游戏形式:吞噬世界从虫豸进化而来,群居而生的猎人,其生命形式地道依靠吞噬和消耗。
若是停行扩张,其社会以至会把本身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议那些字眼。种族先天:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出削减25%评价:每一个殖民地都能快速生长,但是进入不变期后产出就不具备优势了,十分共同索求者的游戏形式 ╟ 不竭扩张、殖民和征战干旱表不雅遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星先辈机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹兵器(长途)和动能防御安装(近战)军事家:所有船只的建形成本削减20%搜集常识:摧毁仇敌船只时,每摧毁1点批示点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千以至1万多,摧毁不断舰队能够获得500摆布,关于索求者那个在科研上没有出格优势、又会比年征战的种族算是还行巨型舰队:帝国舰队的批示点数上限 +2评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰拥挤行星:中型、小型和细小的行星的生齿上限 +1永久征战:永久不克不及和任何种族进入和平形态hissho 成功者(hissho就是日语“必胜”的意思)母星类型:森林外交倾向:险恶游戏形式:征服、荣誉由鸟类dna进化来的先辈种族,是高度合作性和危险的兵士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。
种族先天:每获得一场空战成功,所有舰队兵器攻击力 +5% ;每获得一场入侵成功,所有星系的全产出 +20%(可叠加,持续15回合)评价:十分恐惧的先天,不怕消耗战和持续征战,越打越猛同位素造造:解锁同名科技,解锁初级的动能兵器(近战)和导弹防御安装(长途)星环:母星具有“星环”的属性(每生齿 +1金钱,+2科技产出)复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力 +50%,所有星系的空中防御 +50%(持续20回合)狙击手:所有兵器 +15%精准度致命兵器:所有兵器的更高及更低攻击力 +36%扑灭巨匠:兵器模块的建形成本削减50%宁当玉碎:英雄在战斗中获得经历 +40%;若是英雄所在舰队从战斗中撤离,则该英雄会在厌恶中分开帝国 …梦想家:所有星系的研究点数削减20%评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然能够使其连结战争优势horatio 何瑞修母星类型:干旱外交倾向:中立游戏形式:扩张何瑞修是帝国的一个疯狂亿万财主,无意中发现了上古民族留下的先辈克隆手艺后,他以全宇宙最斑斓的模子克隆出了那个种族 … 所有人都长得一样,都是何瑞修。
何瑞修族的抱负是将全宇宙都填满何瑞修 …种族先天:+50%英雄的委靡恢复土壤宇宙生物学:解锁同名科技,可以解锁两项星系改良项目:“可持续农场”及“外星嫁接”星系守护:星系的影响区域 +4克隆:全帝国每一小我口的食物产出 +1拥挤行星:中型行星的生齿上限+2,小型和细小的行星的生齿上限 +1评价:何瑞修的扩张速度很快,并且每个星系的消费力也十分惊人英雄医疗:英雄的医疗费用削减50%斑斓的代价:所有船只的建形成本+20%pilgrims 朝圣者母星类型:森林外交倾向:仁慈游戏形式:摸索、外交一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系成立的独立政府。
他们对上古种族(endless)的遗迹保有极大兴趣,以至将上古种族视为宗教崇奉,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的末极目的。种族先天:可以从一个星系中完全撤离异形动物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星对抗:每占领敌方一个行星,所有权增加 +100%;每被敌方占领一个行星时,所有权丧失削减 80%评论:那个特长的现实感化不太大白,本身玩的时候也没留意,还请高手指点外交官:+50%商业奖励乐不雅:每一个星系 +20满意度评论:早期效果十分明显,在进步满意度的星系改良设备逐步普及后,感化就下降了传奇英雄:英雄招纳时 +20点经历(相当于初始品级为3级);每个英雄的维持费用较少 4配合理解:每和一个种族处于联盟形态,全数舰队的更高及更低攻击力 +10%搜集常识:摧毁仇敌船只时,每摧毁1点批示点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数评论:craver种族特长的弱化版打破封锁:即便在战争或暗斗形态下商业道路仍然有效;封锁你的星系其实不会毁坏你的商业道路细密阐发:船只的感应范畴 +2空间浪费:船只的拆载吨数削减 20%评论:十分致命的弱点,20%差距是很大的,在同等手艺程度/英雄下,只要靠数量取胜sophons 智者(sophos在英文中是聪慧的意思)母星类型:类地行星外交倾向:仁慈游戏形式:奇异的科学家充满猎奇、擅长阐发,那是个视常识重于一切的种族。
对发现和理解的巴望差遣他们穿行宇宙。固然战争对智者来说是一种吊儿郎当的行为,但借助先辈的科技,智者也能化身为极其危险的仇敌。种族先天:0%-50% 的税率能够带来 50%-0% 的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的援助模组的建立成本削减 50%。
评价:共同下面会提到的科学家特长,智者的科研才能十分恐惧,完全能够甩开敌手一大截。低税率不只意味着高满意度 - 高产出,还带来领先的科技 。。。 当然你得有财力才行。
绝缘护盾:解锁同名科技,可以解锁星系改良项目:“公私合做”(进步每生齿的科研)pev加速器:解锁同名科技,可以解锁星系改良项目:“非重子对碰机”(进步每生齿的科研)及船只模组“无损聚变舱”(船只速度 +3,舰队速度 +1)科学家:所有星系的科研点数 +30% !高速游览:船只速度 +2细密信息阐发:船只的感应范畴 +1薄弱虚弱兵士:星系防御削减 10不纯熟的建造者:星系改良项目标建形成本 +10%。