信长13_信长13大名家分析

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外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟,天道——13代的亮点就是文化系统,提高武将的四围和适性,提高临接国的战法附带不良状态发生率。3、文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心文化系统分为武家文化,公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用,天道——统帅兵种与修路的关系,1、修路的作用就是连接城和城下町。12中水军、兵器、筑城、内政技术各成一系。

信长之野看 13隐躲 要素

1、接壤势力中领地数最多。在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。攻占据 地的频率过高。

信长13_信长13大名家分析

2、信长之野看 13隐躲 武将有立花,织田军,柳生忠严。依据 信长之野看 13游戏资料展示 ,有一个全国统一,还有一个剧本,就是按照各个领域,统一地区的剧本。

3、发生条件:第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。然后抉择 功能--电脑操控--自控---切换到浅井家,剧情发生。

4、完成群雄模式,每局有一个。不限那家大名赢。

信长之野看 13:天道——13代的亮点就是文化系统

1、天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名誉 设施发扬 作用的小手段而已。文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。

2、武家文化吧,可以执行教练命令,提高武将的四围和适性,同时提高战法附带不良状态的发生率,可以建八幡宫,提高临接国的战法附带不良状态发生率。

3、文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。 公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。

信长之野看 13:天道——统帅兵种与修路的关系

1、修路的作用就是连接城和城下町,连起来才属于你的把握 领域 ,可以进行开发。

2、)12是造町而13是修路,或者说12中路是现成的,13中町是现成的,但要往 占据 。2)13比12技术更为精简,12中水军、兵器、筑城、内政技术各成一系,13中浓缩在兵器、牧农和内政技术中。

3、假如 是骑兵那就带骑马适性高的武将,搭配一个智力高点的武将(另一个问题中我已经详尽 说过了,在此不赘述),原则是用什么兵种就带该兵种适性高的武将。

4、偃月直接间接进攻 力各+15%足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。

5、先看看你家族擅长的是什么科技,武将属性多为什么兵种,把擅长的技术和S级的兵种发展全面其他的配合发展。

6、和革新PK相比,因为有修路的限制,75年的波多野已经可以多存活几年,比起革新里开局织田的车轮战,天道里面这一家自然难度降低。于是抉择 位于织田和上杉两大势力夹缝之间的_山家。

信长之野看 13:天道——各个职位简介

是村上义清的支族,成为武田信玄的属下,担任忍者首领。武田家灭亡后,曾为海津城城主森长可效劳 ,天正十一年加进 真田昌幸麾下,知行小县郡武石村30贯。后定居于上州岩柜城,担任吾妻郡奉行这一要职。

天正13年北条氏邦进攻沼田城,赖纲死守城池令其无功而返。真田家与德川家的第一次上田合战(神川合战)时,成功从上杉景胜处请来了援军,引导上杉方须田满亲领兵赶来救援。此外,赖纲还创建了中之条的林昌寺。

目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培植 方案了。

偃月直接间接进攻 力各+15%足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。

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