文明三攻略怎样能加快发展速度

7个月前 (10-12 10:59)阅读3回复0
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楼主

  看得出来席德·梅尔巨匠在《文明3》的设想上大大提拔了文化、外交的地位,增加了文化和外交两种成功体例就是更好的申明;而高难度的电脑比过去难对于得多,如许游戏的挑战性也大大增加。但是事与愿违,两者的连系大大滋长了暴戾之气,让人无法:神级难度下,参谋一次又一次的报告请示某个奇观被某个文明建成,自始至末你的文化分老是电脑的零头;外交成功相对容易,但以弱者愚蠢者的身份获得最末的成功,那恐怕没什么乐趣可言。

  于是,与现实世界类似,军事实力成为了游戏最末的决定力量。

  游戏的评分机造似乎也是向战争倾斜的。生齿和领土面积是重要的加分因素,而那些只能由征服来获取。获胜的时间也意义严重,若是4000B。C。获胜,得分能上30000。不成能?随机地图当然不成能啦,但你能够用游戏自带的编纂器编一幅只要两格地盘的地图,起头游戏,因为电脑在你之后动作,你的城市放下后便成功了,如许能够得到一个高分的上限,我试了一下是36072。

  文化、外交、空间成功都要拖到后期,得分有个两三千就不错了,固然你爱民如子、敬盟国如上宾,最末的评价却是the Foolish,the Cruel,the Terrible之类,而军事成功能够在公元1000年前搞定,得分上6000,穷兵黩武却能被评为Magnificent(崇高的,出色的),莫大的挖苦。

  不管如何,在游戏中体验生长和扩张的快乐吧!战争是不成制止的,他人打你当然要侵占,他人不打你你仍是要打他,要如许想:他人迟早会打你的,不如灭了他算了,强权逻辑就是那么成立的。

  废话少说,起头游戏。种族稍后再谈,难度diety,野生番关系不大随意,保举地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打),地量年代、天气随意(你和电脑的时机是均等的)。

一,良知知彼,百战百胜

  我们先来看看电脑事实有几斤几两。编一幅只要3格的地图,3块地要一字排开,游戏起头后你会占两格而电脑只要一格,理论上讲你的消费力是电脑的两倍,但一回合事后电脑就有了兵(所以说野生番再强起头也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野生番杀了)。

  当你好不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就起头了讹诈,不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了。而科技呢,你独立开展一两项科技的时间他都快进中世纪了,那就是极不要脸极不讲理的神级电脑!不外不消惧怕,一切电脑强都城是纸山君,我们等会拾掇他们。

  起首是种族,选择的最次要因素是特种兵。至于种族特长关系不大,因为我们将目的定为军事成功,那么科技、金钱、地盘、资本都是要从战争中获得的,经济科学特长意义不大;而政体持久处在专造下有特殊的益处,没必要为了革命的便利而选宗教;扩张就更无多大用途,等着电脑找你就行了。

  而特种兵攻防或是挪动力固然只比通俗单元多1,但是考虑一下基数就晓得那个1非同小可,实战效果大纷歧样。那里盛大保举伟大的中国及其强悍的马队rider(后面的内容均是按中国来写的),军事和工业很合适战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无掌握,而落后太多的话又无取胜时机,在马队时代策动大规模战争是更好的选择。

  Rider(4。3。3)是同时代单元中挪动力最长,也是独一有zone of control(主动攻击从四周颠末的敌军)的才能的,稍通《星际》的玩家都晓得升速度的重要性,rider的优势正在于挪动灵敏。和电脑打靠的就是战术灵敏,rider攻得上退得下,仍是最早有zone of control(主动攻击从四周颠末的敌军)才能的单元,指哪打哪,不损一兵一卒全取全国并不是难事。

  不晓得美国报酬什么把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧。

  用rider意味着你必需有铁和马,若是占不到就买,他人不卖你就能够重来一盘了。资本不均是不免的,就如现实世界,那全凭你的命运了,有一次我就碰着了没有铁的日本和没有马的印度,别离用rider和cavalry轻松菜了。

  当然,种族不该当成为同一的障碍,况且你的选择良多,日本武士和印度战象就能够考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3。1。2)也能用用了,只不外用起来都不及rider爽。

  接下来造定总的战略方针,四个字:远交近攻。先施以小惠稳住远方的国度而专心对于一个邻国,以至与结成联军攻打一国,切莫两线做战首尾难顾。

  想昔时秦王扫六合吞八荒,其战略不外如斯。为此要晓得深切地领会电脑的行为,那里要提到 c那个文件,游戏的许多内容都是由其设造的,由此能够看到各个种族的详细特点。此中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(更高),而法国印度为1(更低),那就是电脑对你的立场差别很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,中国是2。

  那一指数相当重要,应为侵略性强的国度很可能率先向你起事,而侵略性弱的国度能够优先拉拢。 c中有很多重要的设置,值得好好研究,不外不要随意乱改哦。

  需要强调的是,更好和弱国结盟,万万不要让你的友邦在你的保护下生长为超等强国!

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