《兽人必须死》玩家个人心得

5个月前 (10-12 10:21)阅读4回复0
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  兽人必需死是一款超等好玩的塔防游戏,之所以好玩是因为它没有固定战略,每小我都有每小我的弄法,每小我都能找到合适本身的门户。所以本游戏堪称无攻略类游戏的范例,每一关都有无数种打法。小我对门户的定义:在良多关卡中能够利用并行之有效的战术本人凭小我经历略微总结下贱派。

  陷阱门户:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关更佳助手。封路流:常见于多道路地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往能够轻松造造绞肉机效果。在某些关卡好比高塔以至能够把路彻底封死。此门户在没有恐惧分子的关卡堪称神情,即便有恐惧分子,也能够通过弓箭手或及时弥补过关。

  造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡好比末章和重生则能够报酬将大厅革新成单道路。化陈旧迂腐为奇异,化大厅为绞肉机。弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包罗紊乱大厅。在响应陷阱先天搭配下就算食人魔都无法通过(虽然6格走廊无法推下岩浆,但能够让他们无法通过),即便有几个幸运通过的,在最初摆上几个空中弹簧,让他们从头过一遍,堪称无耻门户的范例。

  吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视敌手(boss。。另算,没有任何门户能够完美限造全数boss)肆意吹风的才能成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流能够用它将敌手无限吹飞后点死,陷阱流能够让兽人们一遍又一各处的过陷阱,同时吹风附带的掉盾才能使它在盾兵海中纵横傲视。

  属于王道控造类道具。路障池沼流;几乎吃遍所有关卡的神情门户。常用办法是用路障将路封得只剩一条狭小的通道,在通道上布池沼。两边和上方放各类刑具停止惨无兽道的凌虐。基党流:凡是利用护卫先天,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱长途基友防空,同样是神情门户。

  此中的基情自不言喻。此中还延伸出各类其他门户如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各类花儿来了。摆钟流:上面是摆钟,下面是池沼,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放那玩意儿,那工具几乎必定就是该关卡最强杀器了。凡是有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,操纵路障将路拦住使兽人只能沿钟摆标的目的挪动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。

  收受接管流:呃,严酷来讲那个门户没有神马特殊战术,但是良多玩家都忽略了那个门户,那个门户的特征是按照差别波次仇敌,在初期摆放的陷阱到后期几乎全数收受接管另做他用,以至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的领会水平极高方可利用,不外,高付出意味着高回报,此门户因缺钱而收受接管,因收受接管而不缺钱,与铸币骑士流同样的逃求,差别的理念。

  炸龘弹流:不常见的门户,但确实存在着,晋级后炸龘弹的攻击范畴极广,两颗灭一片小兵,相关于2x200的价格算是高性价比了,对操做要求较高,往往还需要高台共同,那个门户的高手往往不屑于用诱饵,究竟结果诱饵的性价比差了点儿--对操做高手来说。无双门户:玩家小我武力的极度鼓吹,即使是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法渡过初期。

雷云流:据说据看很强悍的门户,固然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个,大要跟人品有关?因为它是独一能够防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也能够当做主战力。弩箭无双流:良多高手不屑于弩箭乱射,其实纷歧定要爆头才有趣,究竟结果本游戏的目标是塔防,不是FPS。

  弩箭的益处有良多,好比掉盾,不管爆头仍是乱射都掉盾,搭配各类技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;好比硬曲,被弩箭打中会有1秒摆布硬曲,能够用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅削减能耗;再好比无双地精,地精多量涌出的时候在封路形态下能够无双轻松抗之。

  弩箭爆头流:该门户高手单凭弩箭几乎就能够横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手暗示轻松随意,任务等FPS玩家--好比无敌--暗示:那机瞄实TNN的不带感。。。大剑无双流:常用寒冰护符搭配大剑,属于杀boss利器,同时对小兵的危险力也不容轻忽,属于低能耗,高回报的典型。

  可惜的是对霜冻食人魔以及盾兵,弓箭手的低效表示使其不断不太受重视。常被无双高手拿来炫操做,不外其在特殊关卡的表示仍然剽悍。新的门户是不竭呈现的,游戏刚起头几小时内大行其道(被逼无法?)的地刺箭墙流敏捷被拍死在了沙岸上。同时几乎没有任何玩家利用的是完全一样的门户,好比基党流,有玩家利用吹风包管骑士的军力压造优势,有玩家利用冰冻控造仇敌,有玩家利用闪电或者痛快上去无双一同杀伤。

  同样,几乎没有任何门户可以单刷某一关卡,每一个关卡往往都是各类门户的共同。在战法难度下,无敌单凭一个火焰护腕,一个摆钟就5星了全数关卡,但在梦魇难度下,行欠亨。玩家只需要选择本身喜好的门户然后自行去开发本身喜好的战术就好祝各人游戏愉快,若是有什么其他战术,欢送弥补。

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