1、土耳其 的打猎厂产量+2,有优势,比农场的常量大,所以,土耳其不要建农场,粮不敷,就把平地调整成林地建农场吧。
2、土耳其的魔法塔有优势。多0.5的研究产量。马的产量翻倍,所以,能够本身产马,还能够把多的马拿去卖
3、土耳其的骑士+1的攻击+1的防御,是那个游戏中除了特殊军种之外最强的军种了,要做狼,就多训练骑士吧。
4、做狼就研究 攻击、戎行丧失、占地、戎行维护那些内容吧。
其他的就和其他文明没什么区别了。前期仍是要本身开展的。
土耳其 传说中的更高攻击
骆驼马队(土耳其人) - 骆驼马队长短常好的攻击个别。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 50
防御点数: 10
训练所需月数: 10
训练所需: 1500 金币, 1 剑, 3 马
利用陆地: 125
调养破费(每月): 3 食物 和 50 金币
占地 紧次与印加 但是调养费用和造价 也长短常高贵的 攻击是所有种族中更高的 此种族初期建议不要利用 后期是较为强大的种族
种族优势:
马队: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每月消耗金币, -2 月训练(那个在印加中有所提到 不多说了就 )
市场: +75 交易每月
魔法塔: +0。
5 研究产量(魔法研究的增加 确定了 他的研究优势是紧次与埃及的种族 研究的优势可不是一句2句说的清的当你成为老鸟的时候你就能够体味到了哦)
马厩: +1 马产量在同样的费用下(产马大户 跟着战争和资本的消耗马的价格可是很高的 会为你带来很高的利润哦)
兵器造造: +1 弩产量破费不异的铁和木头(产量翻倍那个就没什么好解释的啦)
铁矿: +1 铁消费(同上)
打猎场: +2 食物消费*(产粮大国哦 在狼里有如许的产量是很不错的啦)
弩手 :+1 防御和攻击
总结一下土的走向 走爆攻道路 不求防卫 只求进攻前期不建议练 因为土是很难生长的 后期比力猛 如今因为地盘的上限困饶能够说那是个衰败的民族 谁能从头复兴此民族呢~。