总结一些容易紊乱玩家的问题,下面所说的问题不是什么深邃的问题,良多人晓得,但是也有更多人不晓得,所以提提绝对会帮到一些人的。
1。子技能所谓的几率
良多子技能几率很低,3%,6%的,所以到底怎么回事你也欠好验证,但是巫师的子技能拨云见日就很大的几率,就拿金系来说,15%,25%,35%眩晕,我学到2级,25%几率眩晕,想想都凶猛吧,敲4下就眩晕你一下,但是事实上,学了的人都晓得,远远没有那个几率。
到底怎么回事呢,颠末多方求证得出,那个几率是打到第4下才算的,(通俗攻击是4下连击那个都晓得吧),也就是说,你必需打完好个通俗攻击4招才算是1下,那么25%就是指均匀打4个完好的拨云见日才眩晕一下。不打到第4下,底子不会出几率。
2。冲击胜利率的问题
良多人说,我千均斩学满了,都冲不动你?别傻了,没联络的,同理,巫师的火球,石流,侠客的举火之类的都一样,技能品级提拔,其实不提拔冲击胜利率,不信就渐渐试验。
3。致命。无视的问题
有人说会心是卡怪拆,练起来相当好的属性,别认为致命和无视也差不多,以至认为致命和无视更凶猛,其实致命和无视不克不及群攻的,你杀一群怪,出了致命,只要一个怪接受到那个危险哦。那个容易试验。本身去尝尝就晓得了。
那里弥补一下:有人说无视防御不是一个怪,有时两三个怪。
是如许的,假设你无视防御几率10%,那么你一个技能同时打100个怪的话,可能就有10个怪被无视到。按几率算的,就那么简单。几率那工具欠好说,你命运好的话,无视3%,可能群杀7个怪,有两三个无视也完全可能的。
4。相克问题
那个是个大问题,对你以后的PK和练级都产生致命的影响。
你克不克他人(也就是你攻击他人),取决于你兵器的属性和对方的属性。与你本身属性无关,好比你是木系,他人是金系,原来他克你,但是若是你拿火兵器他拿土兵器,PK起来你却占绝对优势,你克他的兵器,他被你的兵器克。
同样,你杀怪也只需要看你的兵器和怪物的属性,如今一般的人都筹办5个兵器的。
便利克每一种怪以及每一小我。
别的,拿与你主修属性不异的兵器,会有10%攻击增加。
5。配备改动本身属性的问题
那个问题相当复杂,大有学问。我也没认真研究,但是能够为各人供给一个研究的标的目的;没辅修以前,我是金战,穿与本身属性不异的衣服(金属性衣服)加几点木防,减一点火防。
那个可能大部门人发现了。
但是还有隐蔽的,穿生本身属性的衣服(土属性配备)也会产生属性影响,是缩小本身的克与被克,好比我原来木防御+10,火防御-10。穿了土衣服以后,火防御高了点,木防御少了点。改动的数值是相等的。
辅修以后又有改动,我辅了土。
辅修决定5点属性,因为木克土,土克水。也就是说我水防御要+5,木防御要-5,那时候我的属性酿成火防御-10,木防御+5,水防御+5。辅修以后我独一能确定的是,戒指的属性与辅修属性不异的话,会增加你的那个属性,好比我辅修土带个土戒指,那时候我木防再次降低,水防御再次增加,那时候是增加的多,削减的小,比力合算。
那个其实有点复杂,我也只要几个辅修了的号,研究资本不敷,很值得各人一路切磋。留意搭配,会让人推测不到你的属性,好比我火土巫师,带个土戒指,其实我的水防御只-1了,他人看我是火巫师,认为用水兵器能克我,其实不是,那时候是木兵器才克我,我木防-7。
6。冲击和形态以及勇往曲前的问题
冲击是冲击,形态是形态。冲击能够简单的理解就是使你身体发作位移。形态就是你身体没动,但是遭到了咒骂。勇往曲前是免疫一切形态,但是难免疫冲击,别一PK就开个勇往曲前冲过去杀,也要看看打什么职业。好比打金法就先勇往曲前,十分好用。
打火法就不要了。火法没形态攻击魔法。以前我伴侣跟我PK。一个勇往曲前跑过来,被我火球弹归去,他还纳闷呢。说勇往曲前不是能免役的吗?
金系攻击形态是眩晕,不克不及动,也不克不及攻击。而金系反弹形态是能跑动,但是不克不及攻击。
别的,形态反弹对长途攻击无效。
危险反射对长途攻击也是无效。让巫师赚了一把。
7。经历主打形式和合做形式
不晓得是不是有人历来没用过主打形式,主打形式有什么用呢?就是一小我打,其他的队友在统一个地图的任何一个角落都能混到经历。不外比起合做形式来,主打形式的总经历少良多。
确实是不适用,一般用不到。
8。弥补的:加%血和精气的问题
那些所谓的生命上限,精气上限增加%几几,是指增加你的原血的%几,就是不带任何配备和形态的情况下的血量的%几。所以木系在那方面占到很多优势。
9。弥补:
经尝试得出:坐骑上面的吸收危险XX,确实就是吸收危险XX%
也就是说,大象的吸收危险90,其实是吸收危险90%。
也就是大象接受90%的危险,你本身只接受10%危险,例如,怪物原来应该打你1000,成果你只去100的血大象去900的血。