总的来说eidos设想的游戏系统跟一代不遑多让(绝对不包罗图形)但是图形引擎的表示像是square enix的详细表示起来就是画量要求高,细节高(有FF的水准)但是单元可动性差,动态表示差,物理也差(估量能量全用在画量了吧)而人物表示差的原因也许是开发组对引擎难以适应。若是是自家开发的引擎的话,应该不会如许子的。
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总的来说eidos设想的游戏系统跟一代不遑多让(绝对不包罗图形)但是图形引擎的表示像是square enix的详细表示起来就是画量要求高,细节高(有FF的水准)但是单元可动性差,动态表示差,物理也差(估量能量全用在画量了吧)而人物表示差的原因也许是开发组对引擎难以适应。若是是自家开发的引擎的话,应该不会如许子的。