魔兽世界6.0各职业改动

5个月前 (10-12 02:41)阅读4回复0
wly
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  主属性与攻强-1点敏捷/力量供给1点攻强(从2点下调)。 其他攻强来源数值减半。-所有兵器危险下调20%。-每3。5攻强供给1点兵器dps(从14攻强1点DPS上调)-攻强, 法伤, 兵器危险如今影响所有玩家的治疗和危险技能。-敏捷供给的躲闪下调25%。

  -力量供给的招架下调25%。射中和精准属性被移除-所有如今带射中精准的配备, 响应属性都被转化为了暴击, 急速, 精通。血量和韧性-根底韧性下调至0%-战斗委靡被移除。-暴击危险下调至150%-耐力供给血量是如今的2倍-为与血量平衡, 法力上限也将翻倍-所有消耗物(药水, 食物)的回复率翻倍-玩家施放的治疗和吸收效果进步50%。

   若是技能是按血量百分比计算, 则效果降低25%。-智能治疗如今随机治疗受伤小队/团队成员, 而不是主动选择受伤最重的成员。-长施法时间单体治疗神通(强效治疗术, 治疗之触一类)的消耗大要是短施法时间治疗神通(快速治疗, 圣光闪现)的一半。 两者治疗量几乎相等。

  技能修改Dk-亡者大军如今为血DK专精, 同时形成的危险降低75%-双持为冰dk专精-寒冬号角如今不产生符文能量。 同时移除冷却时间, 持续1小时-死疽冲击如今从血专精移除。-亡者复活为险恶专精, 1分钟冷却-死缠为险恶专精-鲜血冲击从冰专精移除-险恶狂热被移除德鲁伊-激怒被移除-激活被移除。

   神通消耗有响应调整-猎豹形态裂伤被移除。 熊形态稳定-滋养被移除-撕碎如今是全专精通用-熊形态横扫被移除。猎豹形态连结稳定-共生术被移除。猎人-奥术射击从射击专精移除。--打猎刺激如今削减对准射击的消耗。-雄鹰守护被移除--铁鹰守护供给10%减伤。

  -侵扰射击移除-猎人标识表记标帜移除-杀戮射击从保存专精移除-荷枪实弹移除-黑箭如今有几率触发原先荷枪实弹效果-群兽奔驰为75级先天, 代替山猫冲锋-山猫冲锋被移除-疯乱从宠物技能中删除-急速射击移除-急速恢复被移除-毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除--毒液传染改名毒蛇钉刺, 为保存专精被动。

   同时对奥数射击生效-蜘蛛毒刺被移除法师-奥术弹幕在奥术专精中代替火焰冲击-奥术冲击在奥术专精中代替霜火箭-魔爆术为奥术专精-狂风雪为冰霜专精-燃烧在火焰专精中代替深结-深结为冰霜专精-龙息在火焰专精中代替冰锥术-唤醒为奥术专精-烈焰风暴为火焰专精-纵火被移除-冰甲现为被动属性, 冰霜专精-魔甲现为被动属性, 奥术专精-熔岩甲现为被动属性, 火焰专精-法力宝石被移除-冰枪在冰霜专精中代替火焰冲击-碎冰为冰霜专精武僧-慈善保护被移除-对冲被移除-大象无形(流行)被移除-金刚震为流行专精-疗伤珠被移除。

   织雾的青龙之赐, 酒仙的玄牛之赐, 流行的转生仍然会召唤疗伤珠。-升腾之雾为全系通用。 消耗30能量。圣骑士-复仇之怒为惩戒专精-光环掌握从防御专精移除-异端判决被移除-拯救之手被移除-远古列王保卫为防御专精-神圣哀告被移除。 技能消耗响应调整牧师-联合治疗从阴影专精移除-希望圣歌被移除-心灵专注不再供给降低法力消耗效果-全神灌输被移除-恢复为神圣专精-灭为阴影专精-虚空转移被移除-心灵之火被移除-心灵意志被移除响马-解除陷阱被移除-割裂从战斗专精移除-阴影之刃被移除萨满-先祖苏醒被移除-火舌兵器从恢复专精移除-冰封兵器为加强专精-治疗之潮为恢复专精-熔岩图腾为加强专精-石化兵器被移除-静电震击被移除--风暴冲击和风暴轰击在闪电盾激活时危险+30%-灼强烈热闹焰被移除--火舌兵器形成危险增加40%。

   熔岩猛击危险进步到280%兵器危险(从140%上调)-水之护盾在恢复专精代替闪电盾-风暴之鞭图腾被移除术士-委靡咒骂和元素咒骂对10码内所有敌对目的生效-灵魂燃烧对吸收生命无效-邪焰被移除-吸收灵魂被移除-侵蚀之种在痛苦专精代替火焰之雨兵士-怒吼持续一小时, 但是不再产生怒气-狞恶之怒不再产生怒气或是进步危险-顺劈斩被移除-狞恶姿势被移除-挫志战旗被移除-断筋如今是被动先天。

   使你的致死冲击, 复仇, 嗜血对目的减速50%-集结呐喊从防御专精删除-冒失从防御专精移除-雷霆一击从狞恶专精移除-旋风斩如今为狞恶专精控造与递加-旋风能够被冰箱, 无敌解除, 能够被大驱遣散-惊魂怒吼与瘫痪类递加-天然迅捷对旋风无效-太阳光束对每个目的只能生效一次。

   与其他缄默递加。猎人-移除宠物控造技能。-陷阱定身与其他定身效果递加。-遣散射击被移除-缄默射击被移除-陷阱不克不及被解除-恐惧野兽持续6秒法师-龙息和瘫痪类递加-冰结界和其他定身效果递加-强反效果从反造移除-气定对羊无效武僧-怒雷破昏迷只能生效一次-探云鞭被移除-平心之环不再缄默和缴械目的。

   而是使他们瘫痪3秒。 与瘫痪类递加。-切喉不再有缄默效果。-旋火冲不再定身。圣骑士-自觉之光被移除-忏悔施法时间上调到1。8秒-超度险恶持续6秒。 施法1。8秒牧师-心控和瘫痪类递加-罚与瘫痪类递加-心灵惊骇与瘫痪类递加-心灵尖啸将代替灵能魔为15级先天。

   冷却上调至45秒-虚空触须可能因为危险被突破响马-拆卸被移除-伏击背刺再不需要找背-瘫痪药膏被内部出血代替。(肾击附加流血效果)萨满-先祖迅捷对妖术无效-陷地图腾与定身类递加-漩涡兵器对妖术无效-萨满之怒雕文不再遣散无常和触。术士-血恐冷却上调至1分钟, 与瘫痪类递加-神通封锁强反被移除-死缠与瘫痪类递加-无拘意志冷却上调至2分钟-魅惑如今有30秒冷却兵士-冲锋如今只要定身效果, 不与其他定身递加-战神先天使冲锋昏迷目的1。

  5秒-缴械被移除-破胆怒吼持续6秒。职业改动Dk-血沸危险进步50%, 但不再受目的疾病加成危险-心脏冲击危险进步30%, 但不再受目的疾病加成危险-主副手湮灭危险进步25%, 但不再受目的疾病加成危险-天灾冲击不再因目的疾病加成危险。 如今形成的50%物理危险转化为阴影危险。

  -险恶之力加成从35%下调至10%。-心脏冲击额外对1目的形成危险(从2下调)-灭亡冲击回血如今受攻强影响。-天灾契约不再需要宠物, 改为50%治疗量转化为治疗吸收效果。德鲁伊-保存本能如今为全专精通用。 减伤70%, 2分钟冷却(从3分钟下调)。

   守护专精有2层充能。-突袭危险进步100%-野蛮怒吼雕文如今改为出潜行时主动供给5星野蛮怒吼。-安好将不再有HOT效果, 治疗量根本稳定。-迅捷回春被移除-迅捷治愈不再产生百花齐放, 改为蘑菇位置自带百花齐放-野性之心不再有主属性加成-天然守护治疗效果降低至16%, 危险效果进步至35%猎人-豹群和猎豹守护如今有GCD-对准射击如今形成危险进步20%而且不再打断主动射击-闭幕宠物不再有视角需求-猎人宠物如今有1秒GCD法师-气定为奥术专精-新15级先天: 代替冰箱, 3秒无敌, 能够在施法时利用, 无GCD, 45秒冷却。

  -光阴盾被移除-操控时间替代光阴护盾为30级先天。 持续15秒, 冷却降为90秒。 但是只影响血量, 不再影响buff, debuff。-极冷如今还会重置气定, 龙息, 上述新15级先天冷却。-虚空风暴如今只能存在于单目的。 对副目的形成100%危险。

  -活动炸弹如今1。5秒GCD。 更多危险集中在爆炸。 不再有目的数量限造。-寒冰炸弹从头设想。 无冷却, 持续12秒。 只要冰枪暴击才爆炸。 爆炸危险降低75%。-咒术护盾被移除-祈愿先天被移除-镜像为新90级先天, 进步50%法伤。-冰甲从头设想, 不再加急速, 改为15%几率攻击多个目的-冰脉改为进步冰甲多重冲击几率75%-碎冰增加暴击率1。

  5倍(从2下调)-奥术冲击施法时间进步至2。25秒, 危险进步12。5%-奥术充能持续时间进步至15秒武僧-织雾所有技能GCD进步至1。5秒-猛虎式和磐牛式如今降低GCD0。5秒-灵龙式如今没有急速加成。-新被动: 急速影响GCD-织雾的安抚之雾不再产生气-雷光茶改为使下个苏醒之雾弹射4次, 升腾加效果果稳定。

  -疗伤珠在消逝时治疗12码内盟友, 治疗量从50%上调至100%。-怒雷破对主目的形成100%危险。圣骑士-神恩术如今进步治疗量100%-训斥间隔进步至40码-圣印不再消耗法力值-神圣先天触觉宣判改为, 先触发爆炸治疗, 然后起头递加。-永久火HOT治疗量降低50%牧师-救赎治疗效果降低25%-脉轮:静单体治疗加成从25%下调至10%-圣言术:静治疗量进步40%-脉轮:佑aoe治疗加成从25%下调至10%-快速恢复不再降低恢复GCD-暗牧新精通改为进步心爆, 尖刺, 鞭子危险20%-神圣新星改为戒律专精响马-嫁祸不再进步目的危险-毁伤如今不再有匕首需求-利用匕首是, 影袭形成188%兵器危险, 从130%上调-威严改为平砍触发-诡诈效果改为起手3秒内能够利用需要潜行的技能。

   而不是3秒以后才出潜行。萨满-灼热图腾危险进步65%-土元素危险降低90%-释放冰封兵器不再形成危险-释放火舌兵器不再形成危险, 进步下个火焰神通危险40%(30%上调)-萨满教义不再减伤闪电链施法时间。 危险进步100%, 从70%上调-风怒移除3秒内置冷却-生命兵器进步治疗量5%-治疗之泉图腾治疗量降低50%术士-若是不脱战, 治疗石不会起头计算冷却-传送门不再需要充能。

   利用CD为90秒, 从45秒上调-吸收生命危险降低30%-阴影灼烧不再产生法力值-吸收生命雕文进步治疗量100%兵士-冒失改为进步暴击15%, 进步危险10%-碎裂扔掷不再附带破甲效果, 且改为雕文进修。-急速如今影响兵士GCD, 致死冲击, 嗜血, 盾牌猛击, 雷霆一击冷却时间。

  -剑刃风暴期间不再能利用怒吼技能-剑刃风暴与风暴之锤先天位置互换-苏醒之风改为触发时10%危险转化为治疗。-重伤在目的满血后会消逝。

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