前段时间我看到一些帖子,是关于有些地图能打出一边倒的场面地步,我很不睬解,颠末一段时间的旁观,我发现并非那样,就戈壁2的地图来说,根据习惯CT开局会往A门跑,中门和B点一般去的人较少,T在开局也会跑A点、小道,B点去的人也较少,在A门颠末交战,CT会被T的强攻所压服,再新生过来A门已经失守,而T会乘隙占领A门和小道,以狙击CT。
如许就构成一边倒的场面地步,CT新生过来没有时机在冲出老家打A点,只会任由T宰割。
我今天看到一个很好的打法,希望和玩家讨论,CT能够在家里潜伏两到三个狙击手,对准从大道往平台跑的T,拿M4和拿连阻枪的CT能够强攻中门,B点只需要两到三个狙击手足以应付进来的T,中门被打破了,在攻击从T家新生的人,如许T就会去攻击中门的CT,进A门的T会削减,此时CT能够从家里坡上的木箱子跳到A平台,颠末小道冲击T,等T忙于防卫小道时,CT能够敏捷占领A门协助小道的同伴,如许以来,T就只要挨打的份了。
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