各人晓得353难度只能选到“难”,353M才有“达人”。然而,不厚道的我发现KOEI其其实353一共做了256种难度(拜一下KOEI),只不外问题是因为破表归零问题严峻,招致第5种难度以后的敌将大部门都能间接瞬杀,所以第五种难度之后的难度就没有什么存在意义了。
因为在学校玩的是PC版,所以只能先说下PC版把该难度改出来的办法。
办法很易,用十六进造编纂器把353的savedata文件翻开,找到0000009A那个地址。该地址就是难度地址,00代表易,01是通俗。02是难。再往后,03就是353M的达人,04就是我所说的“实达人”,05以后就起头破表归零了,一共能够到FF。
如下图,横行是00000090h,纵列是a的阿谁位置的04即是难度了(原先是“难”的话是02,手动改为04即可)↓
修改后再进难度选择画面,会发现光标不见了(到比[难]愈加右边去了),如下图↓
于是我就起头了那个“实达人”难度的测试,每个八星级关卡都玩下来,得出下面的总结:
一、仇敌才能方面
仇敌攻防才能有所加强,但其实不多,因为353的才能上限和353M纷歧样。
实达人下仇敌的攻击力其实不比353M的达人难度高(目测差不多)。
二、仇敌AI方面(那个就是重点了)
以下均以八星级关卡为参考。
1。所有小兵能攻击五下了(敌我两边同)。
2。所有小兵会放无双(敌我同),而且发无双意识极高,共同353电脑无限无双的做弊行为,如虎添翼。
值得一提的是小兵也有高级和初级之分。高级小兵(卒伯、兵长级别)的无双天然是与对应的群众脸将士不异,而初级小兵没有无双动做,成果系统硬把小兵的完好的C3动做(也就3下,与352M的姜维C3不异)加上无双专有的亮白光再加上无敌断定,算做是无双了(拜一个)。
趁便说下,小兵没血时能发炎属性的实无双。
3。所有小兵防卫意识奇高。曾用马超骑绝影在大堆小兵中出马上Charge(就是阿谁光圈),成果所有小兵全防住,一小我都没中。又曾用姜维在此难度下打天水之战,一个守备兵长还要用绕背来打,不然两分钟都打不死。
若不是烈玉的损血量太小,烈玉将会是那个难度的首选。
4。小兵攻击意识奇高而且出招合理性和彼此之间的共同都相当完美。例如:本来玩家骑马走过,小兵会试图跳斩把玩家打下来(成果经常不中),如今是改用迎面放个无双了;玩家在人堆中利用受返技(L1+▲),凡是城市有小兵用无双来打掉;玩家角色如果妄图跳跃的话,敌方[只如果人]就会给你个跳斩,想想被几十小我的跳斩同时射中的情景吧。
5。敌将能够随意控造刀兵品级。曾在建业之战被黄盖一个四■打飞,心想黄盖怎么拿了一级刀兵,成果公覆爷爷立即回头对某我军小兵来了个C6……
6。某些敌兵以至会使出报名技(名乘技,R3),不外比力少见(但确定见过几回)。
7。弓箭手射箭频次极高,定军山有得爽了。
三、其他方面
1。敌军士气增长明显很快,我军士气下降明显很快。
2。那个相当可恶-------所有箭塔均不克不及拆。我曾用陆逊在夷陵之战对蜀军本阵的某个箭塔打了不下400hits,成果箭塔屹立不倒。此外想用箭把箭塔上的弓兵射死的话,一个箭塔上三个弓兵就能用掉你25收箭以上。
3。在那个难度下能够打出Lv5的玉和Lv25的道具。
一句话总结:你的敌手就比如是一大堆拆了护卫心得的黄龙护卫兵(只缺属性了)。
所以当各人已经厌倦了354的低AI,又拥有电脑的时候,无妨尝尝那个“实达人”难度,挺有意思的。
供给已改为实达人难度的日文版353存档:
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