那是一篇辩说贴,看到好多人说龙腾世纪2像个act,不由得出来说两句。喷子请绕行,出门右拐不送。1。 关于战斗。那是龙腾世纪2最受争议的处所了。好多人觉得看起来像个act。但是,若是你认真察看,能够发现龙腾世纪2的战斗仍然是基于回合造的。若是以矮人叔射一箭为一回合,那么大剑兵士一回合能够砍两刀,法师一回合普攻四次或施法一次,双持响马一回合大约能够打6下(目测),黑灵1回合攻击一次。
不克不及因为战斗变得花哨的就说它不是基于传统DND的回合造。可能良多人觉得不像rpg的一个重要原因是在战斗中看不到数值。那是因为Demo版本没有供给那个功用。在选项中能够看到有在战斗中显示危险和攻击buff、debuff的选项。此外还有一个选项是显示战斗中完好信息。
我推测那个选项可能和博德之门中的信息显示很像,就是在屏幕下方显示“每回合XX对XX形成XXX的危险”、“XX击晕了XXX”如许的信息。等正式版一出,把那些功用翻开的话,你估量就没人会说那不是传统RPG。而关于战斗中那些动做,我觉得那是龙腾世纪2第二大的改良(更大的当然是对话了)。
以前我在卧室玩龙腾世纪1的时候,旁边的同窗都觉得那个游戏很无聊,就一帮慢腾腾的人对砍。而此次我玩Demo的时候,好几小我都被那个游戏吸引了。以传统DND似的规则来连结核心玩家,同时通过花哨的动做来吸引新玩家,然后使新玩家发现那种DND类型的RPG的乐趣,我只能说Bioware那招玩的很好。
2、关于对话。好多人觉得对话树被简化欠好,但我觉得那是更大的改良了。因为编对话树的人精神有限,之前确实有良多词不达意的处所。如今像量量效应2如许的对话树确实很曲不雅。可能有人觉得如许的对话树太简单了。但在1代中对话树也很简单,想做好人的话根本不断选第一项就行……而那代的对话树还增加了一种“挖苦”的选择,而在Demo中那些“挖苦”确实很有意思。
此外,龙腾世纪还大量增加了与队友的互动。与他人对话的时候,别人会按照你带的队友差别有差别的反响。记得Demo中有一段Isabella与Hawk的对话,Isabella还专门向阿谁女剑盾兵士打了号召。那项功用在1代中固然也有,但其发扬光大是在量量效应2。
好比为了看看带Legion去招募tali和做tali的专属使命时会发作什么,我还专门重开一个档,又花了十几个小时去玩。相信龙腾世纪2只会比量量效应2做的更好。3、关于技能系统。好多人对法师技能的简化不满。不能不认可2代的神通确实有点少。但想想1代中你实正用过的技能有哪些呢?除掉兼职以后的专精以外,我常用的也就是冰锥、火球、地震、石拳、世纪风暴、治疗、群体回复、麻木法印+排挤法印、加速、力场、监牢、法力抵触、兵器附魔和几个咒骂了。
那些技能中除了力场和法力抵触那两个bug技能以外,其他技能在2代中都有,并且还有一些针对各个技能的update。此外按照官方材料,2代中还会有3个法师的转职,别离是spitit healer和blood mage和一个忘了叫啥的工具。所以说,神通不在多,在精。
若是你想体验海量神通的快感,那就应该去玩博德之门,里面平衡而又强大的神通系统让你实正体验到后期法师鄙视一切仇敌的快感。但那里是龙腾,3个职业彼此之间是平衡的。总之,龙腾世纪2做为一个次时代的精品RPG绝对是合格的。它能不克不及获得像bg2 SOA那样的成就,就看它的剧情怎么开展了。
弥补我对《龙腾世纪》与DND关系的思虑:DND的影响力如今已经绝对不局限于桌游了,不说RPG,就连和DND八竿子都打不着的《英雄无敌》里面,都呈现了DND中的独有怪物眼魔(或者叫“毒眼”)。能够说固然欧美的那些奇异类游戏可能和DND长的都不像,但是它们骨子里面都流着DND的血。
而《龙腾世纪》算是那几年的游戏中“血统”比力正的一个游戏了,究竟结果它的“父亲”是《无冬之夜》,“爷爷”是《博德之门》。它和DND更大的类似之处就是都自建了一个自洽的世界,大量的材料设定,风云辈出的英雄人物使得那个世界对玩家有那很大的吸引力。那一点从坛子里很久以前对《龙腾世纪》设定的讨论就能够看出来,好比maker的素质,教会的险恶,还有阿谁充满争议的洛根。
而同期间的那些RPG中,能引起那么多对世界设定自己的讨论的奇异RPG根本没有,《龙歌》、《两个世界》那些设定完全看不到,《巫师》的讨论根本就局限于Garrett本人,公认神做《上古卷轴》如今根本沦为一个看妹子的MOD游戏了(固然在我看来在《上古卷轴3:晨风》的剧情仍是很有讨论头的)。
《魔兽世界》在《巫妖王之怒》之前整个世界的设定是那5年间少数能够和DND相媲美的游戏,可是在那之后整个游戏就泡菜化了,剧情酿成了完全为推boss办事的了。固然《龙腾世纪》和《量量效应2》的剧情也是在“招盟友,推boss”,但是整个世界的设定确实十分有意思。
如今《龙腾世纪2》又玩起叙事构造来了,我很等待在如许一个恢弘的布景设定之下能够降生一个剧情能与《异域镇魂曲》媲美的游戏。有点跑题了,我小我觉得DND的核心就在于“那个世界有什么”,那一点《龙腾世纪》已经做得十分优良了。而在2代中目前看来备受争议的战斗系统,其实仍是DND的衍伸。
那一点在之前已经说得比力详细了。只不外,那一次BIoware往里面加了一点ACT的佐料。之前Bioware讲RPG与TPS交融,成果得到了公认的神做《量量效应》系列(可能有人会不认可,但是在所有国外游戏网站中,若是列一个各个平台上那10年间的10大神做,根本都少不了《量量效应2》)。
尝到甜头的Bioware又起头的立异,那一次是RPG和ACT。玩家买不买帐如今还很难说,但从目前看来那种形式关于新玩家来说十分有吸引力。可能会有人不适应那些改动,那你能够去看看阿谁“十年磨一剑”的《星际争霸2》,与星际争霸1比拟独一的改良就是3D化了……所以你是愿意承受一个勇于立异的Bioware,仍是一个墨守成规的BIoware?。