玩具塔防是一款还不错的塔防类游戏。在网上找了也没有找到靠谱的攻略,决定本身写写。目前的进度是通了一半,全完美。玩具塔防的系统有些非支流,表现在以下几点:1。 过关后所得的点数只能用于购置军衔。留意:购置军衔其实不会对当前品级的战斗力有任何影响,也就是说,初始的20块钱的一级大兵,在军衔买满之后,一级大兵的才能也不会有任何变革。
2。 性价比问题。其他一些塔防,高级兵才能强劲,在游戏里都是优先晋级军种,走精兵道路。而在玩具塔防中,花同样的钱,晋级到一个比力高级的军种,攻击还比不上造多个初级兵。那也就是,若是建造位置允许,用人海战术远比费钱狂晋级靠谱。3。 地图设置。每一个地形有两关,两关相连,头一关可供建造的位置更多,第二关则建造位置很少,且仇敌也更强。
所以,在前一关,因为多个兵的性价比更高,一般是用人海战术。而在第二关,则得好好方案摆放,多提拔军种品级,尽量做到位置操纵更大化。4。 品级梯度才能。品级的提拔带来的才能提拔并非曲线上升。总体来说,前三级提拔更大(一杠到三杠)。之后的梯度有一颗星,两颗星,大星。
每到如许的节点,才能提拔都很大,而中间的一星一杠之类的点,提拔则很小,花钱却很多。所以晋级的总体思惟是,只提拔到高效节点。好比一个大兵,若是只是通俗用用,晋级到一颗星即可,后续要重用的话,再升两颗星。总之,要么就升到对应节点,要么就不升,不要只升到一星两杠之类的,费了良多钱,才能却和一星差不了几。
5。 过关军力可选择性保留三个(500点数购置后为四个)。保留的兵,虽不保留品级,但价格会打七折,且本身自己已有经历很高,廉价好用。前期一般把级高的大兵保留下来,中后期则是保留喷火小分队如许对品级要求高的和坦克如许很贵的单元(一个坦克省150~)。
ps:强烈建议早把第四个位置买出来。如上所说。关于统一个地图,1/2关,人海战术靠谱。2/2关,收场前提早规划好摆放。总体摆放原则,离兵线略远的位置,放大兵前期过渡,前方有丧家之犬也用大兵补漏;贴兵线的位置,放喷火小分队;前方靠近基地处,放坦克;道路偏僻位置,放防空塔。
【单机游戏下载】跟1相关,军种相克根本是:大兵打兵,兼少量防空;喷火塔对于大量兵士及拆甲车;坦克对于已经在前线被耗过血的坦克;防空塔专门对于空军,到后期就别指望大兵那点防空才能了。保举大部门大兵都升到三道杠或一星级,包管更高性价比。一般前期关卡都是大兵人海,后期关卡次要输出是喷火小分队,喷火小分队的品级必然要尽量提到高节点,一般一路放两个就够用。
如许的火力,根本包管,除了坦克以外,其他单元都通不外。而坦克有我方坦克在后面补刀。关于晋级。前期放几个大兵,晋级到节点,一般是一星就够用了。中期后期根本就是靠喷火小分队打地,小分队的品级越高越好,大兵和坦克在前方补刀,防空塔对空。坦克和防空塔若是位置丰裕根本都不消晋级,火力不敷了提早造新的就行。
如许的阵容就是:几个一星大兵,几台二星以上的喷火小分队,一两台一级坦克,几个一级防空塔。关于点数购置军衔。优先把三道杠点满,实力提拔比力明显,并且廉价。后续点数优先买大兵军衔,大兵买到一星,则可全力买喷火小分队。后期点数丰裕了就随意买了。