1。操做体例:3无论是键盘仍是鼠标的操做都与2差别(如:3里面鼠标是右键下号令,类似于魔兽系列,而不是传统的左键号令)当然能够通过修改设置来修改
2。AI智能:3里面AI愈加智能,即便简单电脑也非常讲究侦查和胁制,若是电脑发现你消费了大量空中队伍,他可能就会转而消费空军。
电脑的进攻也不会只限于一个标的目的。并且良多玩家反映AI具有必然的进修功用,有时候你经常利用的一些战术时间久了电脑也会利用,或者采纳响应的胁制办法,因而,单一战术时间长了效果会有很大的缩水
3。单元的共同:3里面的彼此胁制、共同愈加明显,不会有初级步卒集群能阻挠一堆主战坦克的现象了(好比美国大兵)。
反步卒单元对于步卒危险奇佳,但是对于拆甲单元则能力欠佳;反坦克单元次要用来攻击载具和建筑,对于步卒只能靠碾压;攻城兵器有最小射程限造,并且护甲较弱,灵活性差。靠单一军种取胜很难的。并且,要非常留意侦查。
4。技能设定:每一个单元都有属于本身的技能,利用适当能起到事半功倍的感化,以至完成翻盘,改变战局。
每个阵营也有属于本身独有的秘密协议树,用来强化本身单元(盟军的先辈航空学,苏联的碾压履带,升阳的强化海军)
5。资金获取:3的资金收罗类似魔兽里面收罗黄金的体例——在矿区前面造造矿场。因而开分矿的时机和地点要非常留意,否则会成为对方的猎物
6。
关于碾压:2里面的碾压效果得到了保留并且愈加专业:基地车、天启坦克、突袭摈除舰等大型单元除了能减压步卒,还能够碾压体积较小的车辆
7。关于基地:3里面基地能够是在陆地,也能够在海上,除了特殊的建筑(军营只能在陆地,船厂只能在海里),若是你在陆地上处于优势,无妨转战海上,反之亦然。
8。
两栖:3里面良多单元都能间接下海,尤其是升阳的灵活性无与伦比(各类变变形金刚,能飞能跑能下水),因而,绝对不要轻忽海上和空中的威胁(升阳的单元都具有高灵活性,主战坦克能下海,次要的攻击单元都能飞能落地;苏联两栖的做战单元不多,但是她的双刃曲升机能够运送步卒或者坦克给你垂曲冲击;盟军的激流ACV和突袭摈除舰也都是两栖单元)。