打好红警的根本要点
1。领会红警里各类工具的属性。如许使你不会拿着4个光棱坦克去和6个犀牛坦克硬拼而三军覆没,也不会让用4个犀牛去硬钢进驻了10个尤里新兵的建筑物,能操纵好飞兵拆掉仇敌多个电厂后根本压造住仇敌基地开展,在看到敌手有一大堆造在油井边上的工具就重点进攻油井,等等···
2。做战要主动出击,重视探图,切忌消极防卫,凭空杜撰。地图上有富矿,油井等资本要有意识去占领,不然资本占优势,且贫乏进攻时机。
3。双手操做,鼠标键盘一路上。熟悉快速键,做战能常利用编队操做,从而实现阵形和军种共同的优化。(我凡是是主战坦克编1队,飞兵3对,步卒2对,防空车2队,飞艇和无畏级9队或0队,战机5678队,其它不多说了)
4。熟悉地图。如许对各个方面都有助益。
怎么打 游戏是要渐渐揣摩的 呵呵 祝你成为高手啊 哈
选简单的仇敌
先用美国的打,因为有伞兵
呵呵
渐渐学
红色戒备根底战术
转载from百度贴吧红警村吧
⒈不连续的SAO饶与进攻
例如开局的探路坦克探到敌手后即应不竭的SAO饶他——打他电场,他有步卒来防则改王空虚出打他此外建筑。SAO饶的更大意义在于它能侵扰人的心神,让他心乱如麻。
⒉主动出击
那是实正的战略主动权的表现。
——永久不要坐等对方来攻击你,要晓得更好的防御就是进攻,他若是不竭地处于你的进攻之下--他哪还有才能的精神来攻你呢,那你就底子没必要防卫了。
⒊采富矿
不管什么时候,只要地图上还有富矿就要先采为快,更不如果或中间那一大块富矿了——必然要去争夺中矿的控造权,争夺失败也要不竭去掠取。
要晓得一车富矿拉两车贫矿的钱啊,那意味着每拉一次矿你就比对方多一
个半坦克(贫矿一车1200,富矿2400)
⒋出奇制胜
好比——步卒同时两路,一路为佯攻另一路为主攻,当然佯主之间没有严酷边界。
再有好比一边佯攻(或步卒或坦克)一边偷;一路抢中一路偷袭(或者工程师偷)....
⒌各个击破
⒍连结队形
那两者放一块说,因为两者的联系关系性太大了.举例申明--你家6坦克在基地左侧防卫,我6坦克从右边攻入打你 右侧矿厂,在你赶来防卫时候假设你是新手 往往就会忽略一个问题--坦克队形--6坦克成一字长
蛇阵!那种时候我6坦克马上停行打建筑集结起来打你来的坦克.然后就能够见到你6 个坦克来一个死一个,被各个击破了!那时候 我会主动把红血冒烟了的坦克调到全血坦克死后,如许很可能我6 个坦克一
个不死覆灭你6个坦克.
就是说遭到攻击时候你要沉着,连结优良的战斗队形不克不及太分离,尽量集中.在于敌遭遇前要先摆设好再上.各个击破的举例还有一个--对方坦克分做两群来包围你,你能够游向教弱一群抓住战机先覆灭之,回头
再对于别的一群.
⒎留下一个矿车在家附近采矿
预防对方家解放军对我停止偷袭时候用来压兵。
⒏看着对方家打
同时不忘本身家附近的路口.他造造什么,下一步他要做什么,要偷你仍是怎么的..--那些你只要通过察看他家里情况才能够及时晓得
⒐矿车参战
因为矿车是所有做战军种的首要攻击目的,矿车的参战将起到一个吸引对方火力的感化,那时候你的坦克必然要手动批示打他坦克(因为他势必也拉矿车来参战),矿车压兵时候带狗也一样,就是用矿车吸引火力
高手篇
寡所周知,玩R2不过乎几个因素:
* 做才能
* 思虑才能(那里所涵括的范畴较广,如思虑速度、思虑量量、反响速度、多事务处置……计算机术语里那叫“运算才能” ^_^)
* 经历
* 心理本质
* 设备、情况等外来因素
* 命运
——此中外来因素能够通过一些手段改善,如:调整坐姿、改换设备等,那个各人的前提差别,不外对程度开展是有影响的。
——命运因素能够说是客不雅的,独一能以主不雅手段去改动一下的办法可能只要去拜拜佛……^_^
所以我们次要要从“做才能”、“思虑才能”、“经历”、“心理本质”那四方面动手,研究怎么通过进修去进步那四方面,缩短那些处所与高手间的差距。
——做才能必需通过长时间的熬炼去进步,准确的做手法也很重要,此中要讲述的内容良多,鄙人那里暂时不去切磋。
——心理本质不是一天两天能改善的,并且讲述那个问题的深度超越了鄙人的才能范畴,鄙人也力所不及^_^
说了那么多废话,如今就剩下“思虑才能”和“经历”了,再不说要被扔鸡蛋了
没错,鄙人那里要说的次要部门,就是“思虑”和“经历”。要告诉各人怎么去准确地认识本身和高手的差距在哪里。
怎么有人老是玩来玩去没几前进?是做才能到了极限?命运欠好?心理本质欠好以致每次阐扬都不一般?(偶尔胜了就是阐扬一般^_^)脑子欠好使,先天不敷,出格笨?
有没有试着检讨一下本身“思虑”的准确性?正如study所说,赢了快乐输了也快乐,赢了想想敌手哪里做得欠好,输了想想本身哪里出错。
但事实几人能做到?怎么有些人前进很快,有些却留步不前,老是菜?
要想成为高手,就必需严酷要求本身每一步做的合理性。
为什么各人都在不异的起点,到最初老是输呢?高手就是要从每一方面跟你拉开差距,然后从领先的位置去完毕你,就是“以己之长,击别人之短”。
1、从开局说起,快速结盟(在基地翻开前结盟),能第一时间晓得盟友、敌手位置,再跟据地图最快做出战术摆设,就那么一点,已经变得很重要,良多人认为慢一点就慢一点,没所谓,不外鄙人要告诉你,那就是障碍你成为高手的思惟阻力,一种隋性,那种惰性的存在,必然不行影响你一两个做上的落后,要想所有工作都做好,就必需每件工作都做好……开局的建筑摆位,很讲究,别认为一点点没什么,其实关键得很,影响到此后开展的速度,严谨的开局必需把每一步都做好,一切按方案行事,不克不及有任何受阻,要包管本身开展是全速的,也尽量施行一些手段去令对方开展受阻,以至失控。
关于建筑摆放有些人显得很随意,那里放不下就放那里吧,如许的打法在菜了战里没什么大影响,但跟高手对战就会很吃亏,玩WC3的人都晓得,建筑摆的位置不单在开展上起到重要感化,而在防御外敌入侵时,也起到关键的感化,就像建城堡一样,建筑摆放合理可以使你易于防卫,深切你的总部就像进了陷井,即便在失利的情况下也能拖得一点时间。
2、采矿效率,高手都很留意那方面。开展的意识要时常连结在脑里,不要只顾着打,家里的矿采几了?矿车跑的路能否太远?采矿效率凹凸?什么时候开发新矿区?目光放久远一点,开发矿区是为了让矿车进步采矿效率,不消跑很远采矿,或在一些剩几个矿楂的地上花大量时间挖。
有很多队友的批示采矿效率很低!其实以至能够说没有批示,只是随意的让电脑去控造,矿车自生自灭,像bbq、tony等,固然采的是统一堆矿,但他人采得必然比你快良多,效率X矿车数量=得到的金钱,万万别认为矿车数量多就等于钱多。
3、战术。能够说有些人是没有战术的,鄙人仍是喜好找大通来举例,tony的战术是开局——开展——坦克到必然的数量——买大量的狗和兵——三军进攻——(分收1)胜利,推掉对方;(分收2)失败,被对方推掉;(分收3)两方实力相当,对峙——回到第二步反复……(分收4)两败俱伤,回到第二步反复……战术是要有针对性的,不该该是自觉的,不管敌手情况若何,敌手接纳何种战术,只懂按原方案施行,那是不准确的,就如对方跟本身前提不异,各人都是10个坦克5个狗,各人队形都一样,就没必要去硬碰,因为我们不是在赌博,我们不要依靠命运,也不成以满足于每次的敌手都是菜了,要靠实力,要从其他方面下手,让你比敌手具有某些优势,再以那种优势击败敌手。
举例说,冰天11,敌手多做了矿车,本身没做,怎么办?趁着军力领先的优势去干点事,基地拉中能够考虑,进攻也能够考虑(但必需考虑进攻路途上敌手的坦克数量的增加),我们应该阐扬本身的优势,不要让他成为优势,再被敌手操纵来击败本身。
4、坦克数目标不雅念。
鄙人要反复一个R2里的计算原则,在R2里,“10-7≠3”!!万万要记住,良多人认为本身的坦克比对方少一点点,不妨,拼就拼,不外那是很吃亏的,详细原因因为篇幅问题鄙人不在那里说了,各人晓得就好,操纵那个来冲击敌手,是高手必备的一招。我们每次开战前必然要先对此停止估量,苏对苏的情况比力好算,坦克数量比力,队形、地形、辅助军种,确定有优势的仗才气打。
如果苏对盟,计算办法就复杂得多,良多时候要凭经历,不外少量的坦克还能算一下,如:2个牛牛打3个小熊,只要先发炮,就必然赚;3个牛牛打4个熊,更好不要乱来,因为7炮一个牛牛呀,他人控造好的话,你可能会亏得很惨,不外离一点题,盟军的微要比苏军难良多,良多时候能够凭微改动原来数量上的优势。
5、得失计算。经常有人分兵进攻时本身反吃亏,打掉对方矿车本身却丢了坦克,打掉对方基地本身却被人推了,事实是赚仍是亏呢?我们应该如何去计算?谁都晓得,吃亏的生意不干,但良多时候我们不晓得成果,也难以计算,那我们应该如何去做?就不主动进攻了吗?其实我们进攻都应该有原则:挑软的打,要捡廉价。
就如分兵,有矿车打当然好,但先决前提是没有牺牲,人家救兵来了,你就得要有筹办,能干掉矿车当然好,但坦克不克不及亏。打基地打得快乐,别忘了形,对方坦克到了,基地一卖,本身的坦克逃不及了,反过来被推掉,那个tony要有深入体味,那种错误不晓得犯了几次,不晓得还要犯几次,不改掉怎么有前进?分兵还有良多感化,压造敌手,让他在家里防卫,本身乘隙占领地皮,快速开展,那即便不开战,也赚了。
敌手的大量坦克,被你的小量牵造,博得了时间,还让敌手忙于防卫开展受阻,又赚了。归正我们要想方设法,要让本身处于优势,事事都得计算一下,有些关键性的决策,足以改动整场战局的胜负。
(^_^好啦好啦,写得太长欠好,还有的以后再渐渐弥补)
高手就是从那些方方面面都赚你一点,领先你一点,然后合起来就比你有更多的优势,然后把你干掉,大白到那些,希望各人都能留意本身日常平凡玩的时候有没有严酷要求本身,看本身什么时候又被他人拉开了差距。
祝你胜利
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EA会员 ZHouYin(苍月) 留言。