《猎天使魔女》心得浅解

6个月前 (10-11 18:16)阅读3回复0
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  今天在那里略微谈一下魔女的系统,因为玩的不是良多所以不免有处所不敷的各人请见谅。先说一下灵魂所在的连击系统此次的评价系统对combo得分的要求很高。但是最重要的改动就是连击不会因为受伤被打断,并且也不会因为像鬼泣一样频频用一招而降低评价,只要连结攻击就不会打断。

  并且杂病刚呈现的时候就能用枪持续combo,即便有过场动画只要控造到位一样能够连上。就demo第一战来说白金评价要八万摆布BOSS之前的杂兵战打完一般能够控造在2000+X9。9的形态,但是若是不连上后面的BOSS的话combo得分最多也就是5,6W。

  但是若是连上了打完以后结算能到达3000+X9。9得分大约是19w,那就很看得出了此次想要好评价的话就是想法子不克不及断连。此次杂兵呈现是一波波的但是呈现是没空隙的打完一波后立即要用手枪持续连击。还要留意一下魔女时间貌似是不会断连的,但搬弄是不增加评价的用的时候要留意。

  (P。S。我用手枪射呈现过一次断连不晓得是不是必然会断的)。提拔评价的办法只能用攻击(轻重攻击,枪,SM技),每次攻击到仇敌城市有一个得分,分数到了必然水平后提上评价(品级大要是1。1,1。3,1。6,2。0,2。4,3。1……忘了……8。1,8。

  8,9。1,9。9)。在魔女时间还有仇敌进入暴气形态的时候得分都有50%的加成(可叠加)。魔女时间:相当华美的设定并且掌握起来也也不难,相当适用的,没什么好说的我就不费话了。搬弄:和鬼泣的一样能够增加魔,固然不克不及进步评价并且时机不合错误也会断连不外对连击得分有50%的加成。

  区别在于搬弄后仇敌必然几率会暴气,暴气后速度加快攻击力上升并且附带钢身效果,十分凶猛。所以搬弄的取舍就看小我了。SM技:丰硕多彩能力强大除boss以外一律一击死且有100的固定连击分数(貌似没得加成的)。重要的是有很长的无敌时间但是需要满魔才气策动,尽量存着等其实躲不开了救个急。

  总的来说魔女相当优良因为是沿用了鬼泣的系统参加了恰当的改良,只是在键位设置上有点问题。好比搬弄键是在L1觉得很不爽,还有遁藏键R2觉得键程偏长,demo没法子改键正式版应该没问题的。最重要的问题是帧数和画面,在人数不多的情况下还不是很觉得的出来(好比第一个战点)但是在第二个战点就很有问题了同屏3个中的2个小的就能感触感染到了并且画面稍暗,无形中增加了难度(那里只幸运几次打出纯白金)。

  只能寄希望于正式版能对PS3厚道点了。否则就只能拿垃圾桶录像了。(祝您游戏愉快!)。

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