《猎天使魔女》PC版连招教学

6个月前 (10-11 18:08)阅读3回复0
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  《猎天使魔女》PC版怎么连招呢,玩家们是不是很想晓得呢?下面小编为玩家们带来了猎天使魔女全连招招式详细解析,希望对玩家们有所帮忙,一路来看看吧。猎天使魔女全连招招式详细解析根本操做(本文键位以360手柄为准)Back:物品配备界面Start:系统界面X键:手枪射击。

  连按为高速射击。按住不松为低速连射。射进来的枪弹会在远处构成某个字母的图案。Y键:用拳攻击(P)(或用手上的兵器攻击)。按住后不松手,称为 HOLD,可以利用兵器的第二种攻击体例。B键:用脚攻击(K)(或用脚上的兵器攻击)。按住后不松手,称为 HOLD,可以利用兵器的第二种攻击体例。

  A键:跳跃(连技表顶用蝴蝶暗示)。空中再次按A为二段跳,也称为蝴蝶跳。LB:搬弄。按一下加1格魔力,按住1秒进入搬弄形态,此时松开LB也会继续搬弄。持续技半途,能够将搬弄当成RT一样用,来停止打消和延时。例如YYY - LB(Hold) - BBB。

  RB:锁定。锁按时推标的目的+A为闪避。连闪:按住RB背工控标的目的持续按跳,空中不成。能够用来躲导弹等。因为如许不会变猫,闪避速度会更快一些,合适贞德利用。LT:切换兵器。一般情况下切换兵器会重置连技的指令输入,但某些情况破例(如BUG火箭踢等技巧)。

  RT:闪避(Dodge)。锁按时推标的目的+A和那个有一样的效果。LS:控造标的目的RS:控造视角按下LS:丢掉天使的兵器按下RS:视角调整为配角的正面系统方面的操做RT+BACK:跳过剧情。重打某个战点:在游戏途中选退回Title,然后再选CONTINUE,系统会从最初一次主动saving的处所起头重来。

  章节选择时按RB能够翻开号令菜单,那里能够更衣服,选关卡难度等。设定中能够将飞弹、炮台战的控造反转。通用技巧踩头落在仇敌头顶时,按跳,可踩着仇敌的头再次跳起,同时利用脚上的兵器射击对方。若是脚上没拆射击兵器则没有效果。空中踩仇敌,能够获得一次2段跳的时机。

  踩头能够打断中小型仇敌的一切动作。(包罗贞德)坠落在空中,高度超越平地2段跳的时候,什么也不做,坠落时会有攻击力。坠落断定为通俗脚攻击,遵守衰减规则,能力不弱。手枪射击X键:手枪射击。连打能够进入高速形式,射速更快。不管你用什么兵器,那个都是稳定的。

  它的感化有几种:1、连结连击不中断。当你用射击兵器(例如手枪)时,X键感化无关紧要。但是当你用火箭或者爪子、刀的时候,它长短常重要的。通过射击能够耽误连击连结的时间,射击数量越多,停行后分数连结的越久。2、仇敌HP不多时,用来杀死敌手。良多仇敌在HP不多时城市丧失对射击的抵御才能,例如盾。

  爪子在HP不多时固然能够防御枪弹,但是它攻击的过程中是无法防御的,若是HP很少的情况下也能够射击干掉它。3、弹反时用来定位。因为射击时只能走,所以能够不竭的推前,弹反对方。拳挑空按住RB锁按时,标的目的拉后+Y。通俗挑空,只能挑空一些小型仇敌,对大型仇敌无效。

  大部门兵器按住能够HOLD攻击。脚挑空按住RB锁按时,标的目的拉后+B。本身飞到空中,不克不及RT打消,对大型仇敌无效。大部门兵器按住能够HOLD攻击。空中压下空中时按B。在空中翻身,将仇敌从空中压到空中去。HOLD的话落地会利用脚上的枪械类兵器射击。

  攻击力不弱,可以将浮空仇敌打到空中,如电鱼等。能够接在飞踢或踩头之后用。铁山靠(后前Y)动做和结城晶的八极拳之铁山靠一样。没有魔力时为强力吹飞技,间隔短,能力尚可,击中仇敌到空中或墙体上会有碰碰,额外奖励分数和能力。出手前会有短暂的时间停滞,能够用来确认仇敌的动作,或目押一些后续技巧。

  有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。差别的兵器会有差别的形态。有一点需要留意,不是所有兵器的铁山靠都能空顶用,例如妖刀。连发铁山靠后前Y之后RT或变猫,接着继续铁山靠RT或变猫。RT能够用5次(B姐),变猫的话没有次数限造。纯熟后霎时连出N个铁山靠就是魔力转为Damage的更好体例。

  女王踩(后前B)形似SM女王的踩地攻击。踩的同时会利用脚上的兵器停止射击,招数自己的攻击力比力一般,间隔也很短。有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,根本所有的兵器都是一样的魔力大脚。对于贞德和爪子等仇敌时能够原地间接连发,第一下打中后面的都能接上。

  踩头之后用效果也不错。螺旋升龙(RT后,再按住Y不松)起首跪在地上扭转,之后螺旋飞身而起。能力一般,整个过程断定为通俗的拳脚攻击,而且没有任何无敌时间,容易受伤。打火兵时要留意小心自伤。有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。强力挑空,能够将大型仇敌挑空。

  差别的兵器会有差别的形态。法阵攻击(RT后,再按住B不松)向前跳一小段间隔,用脚画出一个魔法阵,再传送到上空降下,砸击仇敌。能力一般,速度很慢,断定为通俗的拳脚,从起头到传送落下之间的时间段为全身无敌形态,能够遁藏任何攻击。收招超等慢,收招过程中不是无敌的,很容易被打。

  有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,根本所有的兵器都是一样的魔力大脚。法阵闪避操纵法阵攻击的前半段做为闪避利用,具有无敌时间超长的长处。用来遁藏某些boss的攻击非常有效,例如15章炮台战boss的全屏激光。别的C难度打船时也比力常用。

  蝴蝶踢(刚跳起时,按B)斜上飞踢,多段攻击,能力不错,接在魔力挑空后十分好用。它仍是为数不多能在空中把搬弄仇敌打起来的招。按住B能够利用脚上兵器攻击。利用YYYBY之类的招把仇敌打到空中,间接飞踢,接着能够持续的踩头再飞踢,曲到踢得十分十分高。

  斜下飞踢(跳起后,标的目的+B)踢中仇敌后或者墙后,会反弹。那招能力不大,速度很快,能够用于跟尾或者快速落地。翻腾(RT hold)在地上打滚。速度能力都比力一般。拷问(Y+B)末结技。利用各类刑具拷问仇敌。被拷问后的仇敌按照品种差别会留下一个天使兵器,但空中最多不克不及超越2种天使兵器。

  若是超越,则最早的会先消逝。倒地拷问在倒下的仇敌身旁,按照提醒按Y或B。或者利用某些固定的持续技也可策动,如YYYBB击倒仇敌后按Y。空中拷问在仇敌飞到配角头顶附近时,按照提醒按Y。或者利用某些固定的持续技也可策动,如YYYBY击飞仇敌后按Y。

  抓住仇敌摔几下之后按B能够接一个魔力大脚末结技。特殊倒地拷问在倾斜的场景(如墙壁等),击倒仇敌后,靠近仇敌按B,能够将仇敌铲飞,分开那个平面,掉进悬崖或摔死等。变猫Rt连按两下。猫形态能够和RT一样来接驳连技,猫形态下按Y会有爪击效果。爪子攻击力不错,大致等于修罗刀,分数也是20分。

  能够重置分数。变蝙蝠被仇敌攻击打中后的一霎时按RT,能够酿成蝙蝠,躲开已经射中的攻击。蝙蝠具有一点点攻击力。酿成蝙蝠暗示你的闪避是最完美时机,但是留意,某些攻击无法变蝙蝠来遁藏,例如狗的扑咬,所以用贞德时被狗扑是不克不及通过变蝙蝠来进入WT的,但有时会呈现一个小BUG,被狗扑到了但没有被咬在嘴里,那种时候却是能够变蝙蝠躲开。

  变鸟空中RT连按两下。鸟形态时:按Y为逃踪羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按Y羽毛更多,消耗魔力2格。按B为护体羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按B羽毛更多,消耗魔力2格,比1格魔力的要强良多。变鸟时若是你是跌落的,那么变鸟后按跳还能2次向上曲冲,若是是跳落那么只能1次,若是是2段跳落那么一次都不成以。

  在搬弄形态下Y经常无法全中(因为游戏拖慢招致判断变革)。长按B那招攻击力很强,打出来的分更是逆天。缺点是费魔,并且发的办法比力繁琐。对于JOY、爪等仇敌做为末结技或者游击很不错。鸟冲刺(RBx2)主动霎时冲到仇敌面前,消费1格魔力。效果不太不变,有时无法开启。

  有一点点攻击力。能够像RT一样接驳持续技。Dodge off-set在连技半途,输入了一半时,按住最初输入的Y或B之后不松开,然后按RT闪避,闪避途中不断不送开之前的Y或B,如许连技就不会中断,能够在肆意几次RT后,继续使出之前的连技后半部门。

  那个技巧空中也成立。在连技中,有类似 YY · Y 之类的指令。 · 指停顿一下。此类连技只能利用Dodge off-set来打消,无法利用猫形态打消。YY · Y 之类的指令在YY之后RT,必需慢一点输入。详细时机能够通过配角的动做来判断,在RT落地后贝姐会有一个类似原地站姿的动做,在阿谁时候输入后续即可。

  Beast off-set在连技半途,输入了一半时,按住最初输入的Y或B之后不松开,然后连按RT两次变猫,猫形态途中不断不送开之前的Y或B,能够在变猫后肆意时间,继续使出之前的连技的后半部门。YY · Y 之类的指令无法用那种办法。猫形态是一个不错的打消手段,能够自若的控造本身的站位,再加上高灵活性,不失为一个强大的技巧。

  做为一个高端玩家必需纯熟掌握,能够让你打起来整个节拍都提拔良多。利用时和日常平凡RT打消连技是一样的,区别只是多按了一下RT。变猫共同妖刀YBY是个不错的技巧,但是良多时候打分不高。Bird off-set在连技半途,输入了一半时,不HOLD,连按RB两次霎时冲到仇敌面前,按照节拍继续输入,能够继续使出连技的后半部门。

  除了上面那些,还可以Off-set的有LB搬弄,以及Y+B开启饰品。魔女时间Witch Time简称为WT。有几种办法能够进入魔女时间WT。1、在仇敌将要击中你的一霎时,按RT躲开,可进入WT魔女时间。2、在仇敌已经击中你的一霎时,按RT变蝙蝠,可进入WT魔女时间。

  3、配备某个饰品,能够在被仇敌攻击后主动进入魔女时间。4、利用时间手镯的饰品,能够按搬弄LB键间接进入魔女时间。5、利用弹反的饰品,达成完美还击,也能够进入魔女时间。6、利用关卡中的金银雕像,在激光落下时RT闪避,也能够进入魔女时间。7、某些关卡,一起头就会进入魔女时间(如序章的后半段),在那种情况下因为已经是魔女时间内,就算是胜利遁藏或弹反,也无法再次进入魔女时间。

  以上情况,利用配角Bayonetta的时候,全数成立。利用贞德,1不成立。若是是Climax难度,1、2、5都不成立,3、4固然能够成立,但时间大大缩短。第5种情况形成的WT时间最长;1、2其次,两者时间差不多但2的僵硬时间短一点点;第3种情况因为有被攻击的僵硬,时间还会更短一点;4取决于你的魔力长度;6的时间才是实正最长,但实战情况下一般不考虑,因为只要第10关才有时机。

  进入WT后,时间大约为2秒。若是在WT内冲击仇敌,时间还会耽误。若是是闪避进入WT,WT的时间和你闪避掉的阿谁攻击有关,好比狗的火球胜利闪避后WT时间就比力短。若是是弹反进入WT,则时间城市是最长,和你弹反掉的是什么没有关系。

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