《龙腾世纪2》战士全技能翻译攻略

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  warrior兵士weapon and shield 剑盾专精1。shield defense盾牌防护需要品级:3需要:盾牌兵士进入一种防御姿势以削减来自正前方仇敌的危险。但是会降低兵士对仇敌形成的危险以及牺牲形成近身攻击的才能。危险:-25%危险抵御:+25%vs。

  来自正前方仇敌的危险预留的耐力:15%冷却时间:5秒类型:持续形态2。shield wall盾墙需要品级:8需要:盾牌防护需要在剑盾专精投入的点数:4盾牌防护如今削减所有攻击形成的危险,不单单是来自前方的。并且兵士的盾牌抵消一些通俗攻击,削减它们的大部门危险。

  危险抵御:+50%vs。来自背后的攻击效果:20%的时机格挡通俗攻击类型:晋级3。perception感知需要品级:4需要:盾牌防护需要:盾牌兵士在战场上会连结一种长久的警觉察觉性。只要兵士不断连结持盾形态,那么仇敌从背后的攻击就不会得到攻击加效果果:免疫侧击!类型:被动技能4。

  safeguard平安保卫需要品级:7需要:溃散需要:感知需要在剑盾专精上投入的点数:4需要:盾牌当配备盾牌时,兵士对暴击带来的额外危险免疫。效果:免疫暴击类型:被动技能5。scatter溃散需要品级:6需要:盾牌猛击需要:盾牌防护需要在剑盾专精上投入的点数:2需要:盾牌兵士挥动兵器向前方划弧型,以击退仇敌。

  物理危险:24物理冲击力:4x消耗:30耐力冷却时间:25秒类型:主动技能6。disperse遣散需要品级:10需要:溃散溃散如今以至能够击退大型生物,而且对放松警觉的目的有严峻危险才能物理危险:+12物理危险:300%vs。迷惘目的物理冲击力:+2x类型:晋级7。

  shield bash盾牌猛击需要品级:2需要:盾牌兵士挥动盾牌像攻城锤一般冲击仇敌。物理危险:10物理冲击力:12x消耗:10耐力冷却时间:15秒类型:主动技能8。pummel连击需要品级:6需要:盾牌猛击盾牌猛击如今能够更频繁的利用了,遭到兵士盾牌攻击的仇敌将会被摆荡摆荡机率:100%冷却时间:-5秒类型:晋级9。

  assault突袭需要品级:5需要:盾牌猛击需要:盾牌兵士随即进入一种凶猛的突袭形态,形成可不雅的危险而且很可能击退仇敌。物理危险:10(x3连击)物理冲击力:2x(x3连击)消耗:20耐力冷却时间:20秒类型:主动技能10。battery殴打需要品级:9需要:突袭需要在剑盾专精上投入的点数:3突袭如今能够更频繁的利用。

  出格是针对被响马放松警觉的目的物理危险:+5(x3连击)物理危险:最初一击400%vs。对被迷惘的目的冷却时间:-5秒类型:晋级two-handed 双手兵器1。mighty blow猛力一击需要品级:2兵士跳向空中,以其庞大的力量扫荡仇敌物理危险:24物理冲击力:2x消耗:20耐力冷却时间:20秒类型:主动技能2。

  shattering blow震碎一击需要品级:8需要:猛力一击需要在双手兵器投入的点数:2猛力一击如今能够随便击碎被法师弄得易脆的仇敌。物理危险:300%vs。易脆的仇敌物理冲击力:200%vs。易脆的仇敌冷却时间:-5秒类型:晋级3。killer blow致命一击需要品级:6需要:猛力一击猛力一击如今能形成更多的危险了。

  物理危险:+12类型:晋级4。scythe镰刀斩需要品级:5需要:猛力一击需要在双手兵器投入的点数:2兵士冲过敌阵,扫荡途径上的仇敌。物理危险:18物理冲击力:2x消耗:30耐力冷却时间:20秒类型:主动技能5。reaper收割者需要品级:9需要:镰刀斩镰刀斩如今能形成更多的危险,出格是关于被法师弄得易脆的仇敌。

  物理危险:+9物理危险:200%vs。易脆的仇敌物理冲击力:+1x物理冲击力:200%vs。易脆的仇敌类型:晋级 6。giant’s reach巨人之臂需要品级:3需要在双手兵器投入的点数:1兵士如斯强悍的双手兵器攻击能割裂空气以产生冲击波,能有效的延伸兵器的感化范畴。

  那种影响包罗根底攻击,旋风斩,猛力一击和镰刀斩。范畴:+1m到双手兵器攻击类型:被动技能7。whirlwind旋风斩需要品级:7需要:猛力一击需要:巨人之臂需要在双手兵器投入的点数数:3兵士在近战范畴内用一次划弧线攻击扫荡来冲击近身的所有仇敌。

  物理危险:18物理冲击力:2x范畴:6m消耗:30耐力冷却时间:30秒类型:主动技能8。tornado龙卷风需要品级:13需要:旋风斩需要在双手兵器投入的点数:6旋风斩如今每一击都产生暴击。暴击机率:100%类型:晋级9。cyclone飓风需要品级:11需要:旋风斩旋风斩变得更具杀伤力并且能更频繁利用了物理危险:+6冷却时间:-5秒类型:晋级10。

  sunder雷鸣需要品级:4需要在双手兵器投入的点数:1兵士挥舞的兵器是如斯的繁重以致于暴击能额外的关于仇敌产生摆荡。暴击机率:+10%摆荡机率:爆击后50%vs。被攻击的通俗仇敌类型:被动技能vanguard 前驱者1。control掌控需要品级:3兵士通过战斗的训练,学会了若何控造怒火。

  使每次冲击不失误(那个形式不克不及和力量形式同时利用)。攻击:+10%预留的耐力:15%冷却:5秒类型:持续形态2。command批示需要品级:7需要:掌控需要在前驱者投入的点数:2掌控的带来了更多更专注的攻击。增加了兵士的暴击机率。暴击机率:+10%类型:晋级3。

  destroyer扑灭者需要品级:7需要:掌控需要在前驱者投入的点数:3兵士如今成为了一个精英,战场上的经历是如斯的丰硕,仇敌会觉得到他比本身以往碰到的任何一个仇敌都难缠。仇敌危险抵御:90%vs。兵士的根底攻击仇敌危险抵御:50%vs。兵士的暴击类型:被动技能4。

  cleave劈裂需要品级:6需要:掌控需要:力量需要在前驱者投入的点数:2短时间内兵士的危险输出大幅提拔。危险:+100%持续时间:10秒消耗:20耐力冷却时间:20秒类型:主动技能5。claymore双刃大剑需要品级:10需要:劈裂需要在前驱者投入的点数:4兵士如今能更长时间的获得从顺势斩得到的危险加成,以及能形成敌手摆荡。

  仇敌被摆荡之后利于法师跟响马做进一步攻击摆荡机率:40%vs。通俗仇敌昏迷机率:100%vs。易脆的仇敌持续时间:+5秒类型:晋级6。massacre大搏斗需要品级:12需要:劈裂需要在前驱者投入的点数:4兵士搏斗所有弱者。大大都情况下,当一个仇敌的生命值降光临界值的时候,接下来的攻击将是致命一击。

  效果:致死冲击vs。低于20%生命的通俗仇敌效果:致死冲击vs。低于10%生命的精英(中尉)类型:被动技能7。might力量需要品级:3兵士专注于狠狠的劈开仇敌(那个形式不克不及和掌控一路感化)危险:+10%预留的耐力:20%冷却时间:5秒类型:持续形态8。

  muscle肌肉需要品级:7需要:力量需要在前驱者投入的点数:2当力量形式被开启。兵士的暴击将更致命。暴击危险:+25%类型:晋级9。assail强袭需要品级:5需要:力量需要在前驱者投入的点数:3短时间内兵士增加每一次兵器挥动的力量,显著增加任何攻击的冲击力,同时也增加危险输出。

  危险:+10%物理冲击力:3x元素冲击力:3x持续时间:15秒消耗:20耐力冷却时间:30秒类型:主动技能10。besiege围攻需要品级:9需要:强袭需要在前驱者投入的点数:4如今,当兵士利用强袭技能的时候,每一击城市额外危险到选定目的附近的仇敌。

  物理危险:6每击vs。所有附近仇敌类型:晋级defender 防御者1。stonewall石墙兵士绷紧本身的肌肉以应对突发事务。大幅削减遭到的危险还能击退任何攻击本身的仇敌。物理冲击力:2x vs。攻击中的仇敌。危险抵御:+50%持续时间:5秒消耗:20耐力冷却时间:15秒类型:主动技能2。

  bulwark壁垒需要品级:3需要:石墙石墙技能如今能更有效的庇护兵士,削减更多的危险还使兵士暂时免疫一切冲击力的效果,兵士避免攻击本身的仇敌形成危险。危险抵御:+50%击退抵御:+100%击倒抵御:+100%冷却时间:-5秒类型:晋级3。adamant坚若磐石需要品级:8需要:石墙需要:招架需要在防御者投入的点数:3兵士那深挚的防御艺术的学问改变为对所有危险类型的抵御。

  危险抵御:+5%类型:被动技能4。turn the blade招架需要品级:3当良多兵士选择长时间的忍受他们仇敌的攻击时,另一些更喜好以削减危险来取代。(那个形式不克不及与元素之盾技能同时利用)防御:+10%预留的耐力:20%冷却时间:5秒类型:持续形态5。

  raise the guard提拔守护需要品级:9需要:招架需要在防御者投入的点数:2长久在防御战术上的训练增加了招架的效果。防御:+5%类型:晋级6。steady thefoot站稳程序需要品级:7需要:招架当兵士站立时,变得对冲击力的效果更有抵御性。

  坚韧:+20类型:晋级7。resilience韧性需要品级:5需要:招架需要:元素之盾需要在防御者投入的点数:2兵士在韧性的训练中学到了不让伤口,毁坏他的攻击,或击退他,利用轻细的元素魔法紊乱他们的留意力都是几乎不成能办到的。兵士只会因为遭到相当大的冲击力才会被彻底击倒或者被强力的元素魔法影响。

  击退抵御:+100%类型:被动技能8。elemental aegis元素之盾需要品级:3元素守护的奥秘已经附着在你的盔甲上,在你与神通之间。兵士已经进修的很好,能有效的匹敌魔法攻击了。(那个形式不克不及和招架同时利用)火焰抵御:+40%冰凉抵御:+40%雷电抵御:+40%天然抵御:+40%精神抵御:+40%预留的耐力:15%冷却时间:5秒类型:持续形态9。

  elemental shroud元素之幕需要品级:7需要:元素之盾需要在防御者投入的点数:2你已经生长为一个能很好的抵御元素攻击的兵士。火焰抵御:+20%冰凉抵御:+20%雷电抵御:+20%天然抵御:+20%精神抵御:+20%类型:晋级10。

  resolute坚决需要品级:8需要:元素之盾需要在防御者投入的点数:4兵士在战排场对过的法师已经比大大都thedas的居民一生见过的都还要多了。那种经历培养了一种连神庙的圣职者城市嫉妒的精神上的刚毅。魔法抵御:+10%类型:被动技能warmonger 狂兵士1。

  pommel strike剑柄冲击出人意料地,狂兵士没有采纳有力的攻击而是用兵器的端部去击晕仇敌昏迷机率:100%vs。通俗仇敌持续时间:5秒消耗:10耐力冷却时间:15秒类型:主动技能2。pommel blow剑柄猛击需要品级:3剑柄冲击能将仇敌击晕更久并使其摆荡摆荡机率:100%vs。

  昏迷的仇敌持续时间:+3秒冷却时间:-5秒类型:晋级3。tremor震击需要品级:5兵士将兵器猛砸在地上将四周仇敌震飞物理冲击力:8x范畴:6m消耗:30耐力冷却时间:20秒类型:主动技能4。quake大地震需要品级:11需要:震击需要在狂兵士投入的点数:3兵士能震飞更大范畴的仇敌并击晕倒地的仇敌昏迷机率:100%vs。

  倒地仇敌范畴:10m类型:晋级5。aftershock余震需要品级:9需要:震击震击技能能更频繁地利用并有机率摆荡仇敌摆荡机率:40%vs。通俗仇敌冷却时间:-5秒类型:晋级6。taunt嘲讽需求品级:3兵士用嘲弄的呼喊吸引四周仇敌的留意,使仇敌立即放弃对友军的攻击,转而攻击兵士威胁转移:100%从队友转给兵士范畴:10m消耗:30耐力冷却时间:20秒类型:主动技能7。

  below优势需要品级:7级需要:嘲讽需要在狂兵士投入的点数:2使得嘲讽能影响更大区域的仇敌范畴:16m类型:晋级8。bravery英勇需要品级:6需要:嘲讽兵士的勇气使得他按照面临的仇敌数量而得到攻击加成(不克不及与协同做战技能同时利用)攻击:从附近第二个起每个仇敌+10%暴击机率:从附近第二个起每个仇敌+3%范畴:10m预留的耐力:30%冷却时间:10秒类型:持续形式9。

  bravado虚张声势需要品级:9需要:英勇英勇的心能吸引更多的仇敌以此提拔其加效果果威胁提拔:附近第二个怪物起每个仇敌+50%的威胁度类型:晋级10。bravura成功乐章需要品级:9需要:英勇需要在狂兵士投入的点数:3按照包抄仇敌的几进一步提拔兵士的危险危险:从附近第二个起头每个仇敌+5%危险类型:晋级battlemaster 战斗巨匠1。

  rally集合需要品级:4战斗巨匠相信本身的队友,并赐与法力或耐力恢复速度,力量,掌控,招架或元素之盾,那些效果会主动附加在队友身上效果:力量,掌控,招架或元素之盾会附加在队友身上法力/耐力再生率:+200为同伴持续时间:10秒消耗:15耐力冷却时间:30秒类型:主动才能2。

  unite连合需要品级:8需要:集合需要在战斗巨匠投入的点数:2其他的队友可获得晋级版的强力,掌控,招架或元素之盾,那些效果会附加在队友身上,队员再生法力或体力更将更敏捷。效果:晋级版的力量,掌控,招架或元素之盾,那些效果会附加在队友身上法力/耐力再生率:+400为同伴类型:晋级3。

  battle synergy协同做战需要品级:5需要:集合那种形式被启动时,兵士和队友在范畴内做战,连合的整体杀伤力比个部门的总和还高。 (那个形式不克不及与英勇在统一时间启动。)防御:+5%,每队友/步队危险减免:+3%,每队友/步队范畴:10m预留的耐力:30%冷却时间:10秒类型:持续形式4。

  fearless synergy协同无惧需要品级:9需要:协同做战需要在战斗巨匠投入的点数:2当协同做战启动时兵士会嘲讽附近的仇敌,将仇敌的留意力从队友身上转移。威胁转移:+50%威胁转给兵士类型:晋级5。hero’ssynergy英雄协定需要品级:11需要:协同做战需要在战斗巨匠投入的点数:2兵士牺牲本身取代其他队员接受危险。

  损害转移:+25%危险转移给兵士类型:晋级6。bolster支持需要品级:3战斗中的熬炼,让兵士深吸一口气可以恢复一些体力。耐力恢复:5%类型:主动技能7。second wind重振雄风需要品级:8需要:支持多年的训练让兵士储蓄丰厚的活力,即刻恢复兵士的耐力。

  耐力恢复:100%冷却时间:60秒类型:主动技能8。last push临门一脚需要品级:14需要:重振雄风兵士从先前形态中快速恢复。效果:所有正在冷却的技能马上能够利用类型:晋级9。deep breath深呼吸需要品级:12需要:重振雄风重振雄风能够更频繁地利用。

  冷却时间:-15秒类型:晋级10。deep reserves深藏不露需要品级:6需要:支持兵士的丰硕战斗经历使他在战斗中拥有很好的耐力。法力/耐力再生率:+10类型:被动技能。

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