《龙腾世纪:起源-觉醒》图文介绍攻略

6个月前 (10-11 17:36)阅读6回复0
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楼主

  由rpg大厂bioware造做的欧美式奇异rpg《龙腾世纪:起源》(dragon age: origins)在2009年推出后,在玩家间有着极高的评价,更几乎横扫各大游戏媒体的「2009年-年度更佳rpg」奖项。当然啦,既然首做的题目都申明了那只是个「起源」(或者翻译为「起源」),后续做品的开展当然是难免俗的事,《龙腾世纪:起源》的首款后续做品《龙腾世纪:起源─醒觉》(dragon age: origins ╟ awakening)堂堂退场!有没有发现那游戏名称越来越长了? 并且《起源》其实也还保留在游戏的题目里,事实上此次推出的做品《醒觉》其实不能算是完全的新做,在定位上也不是「二代」,而是「扩张材料片」(expansion pack),也就是游戏的系统完全的沿用,但参加了新的地图、角色、仇敌,也有着更多的技能、神通及品级上限的提拔,当然更重要的是,一段延续着前做的全新剧情。

  《龙腾世纪:起源》同时推出了pc、ps3与xbox360三平台版本,pc版本是公认的更佳版本,除了有更佳的画面表示(当然玩家的电脑要有必然的硬体装备),以及「天主视点」等传统电脑式rpg的操做、画面呈现特征,更有着可自在改换mod的无限扩大可能;家用游乐器主机版本固然失去了mod、天主视点与键盘滑鼠便当的操做性,bioware也针对游乐器版本设想了一套利用手把来停止游戏的操做系统。

  因为《醒觉》是一款扩张材料片,次要的程式仍然来自于《起源》主游戏,所以pc版的《醒觉》必需要先安拆有《起源》主程式才能够停止;游乐器版本的《醒觉》则在此展示了游乐器主机独有的便当性,只需要《醒觉》的程式片即可零丁施行(当然也能够搭配《起源》施行),即便先前没有玩过《起源》的玩家仍然能够间接从《醒觉》的进度起头停止游戏,像鄙人就是那种「半途乱入」的玩家。

  本文接纳xbox360版本停止游戏与抓图,图像表示效果及游戏介面可能与其他平台版本有所收支,敬请知悉。那里也要小小埋怨一下,xbox360版本的游戏申明书内容单薄水平跟游戏强大的规模其实是不成反比啊,并且仍是欧美游戏一贯的黑白印刷,不晓得pc版本能否也是同样的情况?不外还好此次《醒觉》的包拆不像《起源》被贴有「某某人保举」的大贴纸,那张贴纸实的很毁坏画面耶。

  老例似的,本游戏也又是一款喷血喷免钱的限造级游戏,请看到血会头晕的读者先将眼睛蒙上再继续阅读,在此诚挚感激您的共同。若是玩家先前已经有玩过《起源》,能够选择将《起源》的角色间接继承到《醒觉》里,不外你也能够选择间接缔造一名全新的角色,以差别的成分布景起头游戏。

  因为我并没有《起源》的角色材料,于是只能缔造新角色,角色缔造时能够选择的项目有性别、种族、职业、身世布景。 《龙腾世纪》的世界里次要有三种种族,起首是有着尺度体型的人类(human)。接着是体型较为纤细,有着尖耳朵的精灵(elf)。最初是矮矮壮壮,注册商标是大胡子的矮人(dwarf)。

  接下来三张则是女性版的人物,第一个是人类女性。女性精灵,乍看之下和人类的差别不大。女性矮人,没有胡子 。除了分三种种族外,角色的职业也有三种,别离是兵士(warrior)、法师(mage)和响马(rogue),那三种职业别离有什么特征我想常玩奇异游戏的玩家们应该是再熟悉不外了,光就字面上也可以很明显的就看出差别。

  有一点要留意的是在设定上因为矮人生成具有魔法抗性,因而无法选择法师做为职业。在《起源》中,角色身世的选择让差别身世的角色有差别的布景故事,那点是让人极为称道的,不外在《醒觉》里缔造的新角色,则一律只能选择「灰袍守护者」(grey warden)做为角色身世,角色在成为灰袍守护者之前有着什么样的过去,此次就没有特意的去提及了。

  根本的种族、职业选择完成后,再来就是缔造角色表面了,若是您是懒得一个一个细项渐渐选择的玩家,游戏也供给了几组预先设定好的preset,间接从中挑选的话绝对不消怕会选到怪物般的角色外型。其实bioware的角色设想气概固然是欧美风,但现实上的角色外型已经较为美型化了,至少不会有某些欧美式游戏再怎么调整,角色外型看起来仍是像猩猩人猿的情形。

  脸上也能够选择差别的刺青,我觉得那些刺青图案设想得很帅。大胡子怪头先生!想要恶搞一点的话,也是能够组合出一些很具特色的外型啦。不外若是要当光头王的话,小心会有人跳出来敲你的头又说认错人喔!那边也挑几个女性角色的预设组合给各人参考一下。差别最明显的发型之外,肤色、发色、五官等等都是能够调整的。

  那种外型似乎在欧美式的人物设定中很常见到?女性角色也能够剃光头。。。不外那游戏的职业里面没有尼姑能够选择耶。那个发型比力东方化,能否有点日式气概?角色表面也缔造好之后,最初的步调就是为我们的角色做才能配点与技能选择,跟其他游戏比起来,那里所供给的才能点数与技能点数能够说是异常的大方,以至一起头品级就已经有18级,不外不要忘了那是款以承接记录为起点所设想的游戏,所以一般来说继承自《起源》破关档案的角色仍是会比那里自创的角色强力多了。

  游戏的技能树根本上是单向横向开展,不外进阶技能并不是只是初阶技能的强化罢了,相互间可能有无法代替的差别性,要若何摆设出最合适本身弄法及整体步队平衡的技能开展也是一门需要好好研究的学问。。。,图片看起来我的角色仿佛比及都睡着了。游戏起头有段简单的动画,论述在《起源》的最初,「大恶魔」(archdemon)被打败,「大灾厄」(blight)也被阻遏,但是形成那一切的「暗中邪灵」(darkspawn)们并没有那么简单就全数消逝,仍然为那个世界造造许多的费事。

  玩家角色的成分是一名新任的灰袍守护者批示官,由女兵士「麦丽」(mhairi)护卫着,来到了领地「维吉尔要塞」(vigil’s keeps),与其他灰袍守护者会合。不外来到了维吉尔要塞的入口时,却觉得到那里的气氛似乎有点不大寻常。。。。正觉得奇异,为什么没有人来驱逐我们的时候,前方有人被逃着似的朝我们跑过来了! 「啊哈哈哈~来逃我啊~」「不要跑~你那个小坏蛋~」(青春阳光肥皂剧气概)是一名被暗中邪灵们逃着跑的兵士!不外那绝对不是为了欢送我们而上演的人兽大战动作剧,快点上前往救救那名兵士吧。

  《龙腾世纪》所接纳的战斗系统属于立即造,不外可不要因为游戏立即的时序加上背后视点的操做画面就误认为那是款动做rpg了,即便看其来很像动做游戏,《龙腾世纪》仍然是一款不折不扣的指令式rpg。对好攻击对象后按下a键角色便会主动起头攻击,b、x、y键则对应道具的利用或技能、神通的施展,扣下rt键则会切换为另一组快速指令组合。

  只要六格的快速指令仍然不敷用怎么办?造做小组当然也留意到了那点,额外设想了一个「radial menu」,是个呈放射状的快速选单,在游戏中随时按下lt键即可开启,在开启radial menu的同时游戏也会完全暂停,那时候玩家就能够好好的思虑一下该利用什么指令或道具。

  第一层的选单是各个指令的类别,第二层选单就是能够选择的细项,那种放射状的摆列与类比摇杆能够说是绝配,利用起来相当的随手。以至有时候优柔寡断要利用哪种术能时,能够痛快把摇杆随机的乱转一通来个幸运轮大抽奖算了。挽救了兵士之后向他询问事实发作了什么事,差别的选项会有差别的答复。

  与麦丽的对话选项愈加多样,本游戏并没有让玩家一个个选项渐渐试验,曲到选到「尺度问答」的那种设想,大都的对话只供给单次的选择时机,而每次的对话都是一种意识的选择与立场的表示。那里各人也能够看到,人物在激战后脸上沾有了满满的「番茄酱」;番茄酱喷很大的游戏历来没有少过,但会喷到角色服拆与脸上的就实的不多见,让人充实的体味到什么是「腥风血雨」,不外若是有玩家来自番茄庇护协会,勤奋争取蔬果保存权而反对群众随意榨取番茄酱的话,也能够在游戏的选项中将那个效果封闭。

  下图就是将番茄酱效果封闭的样子,请问跟上图比起来你觉得?(A)画面变清新了。(B)口桀口桀,朕还要再洒多十瓶番茄酱啊!准确谜底是a,但是须眉汉选b!快继续进入维吉尔要塞,拂拭暗中邪灵并拯救幸存者吧。庞大的食人魔(ogre)!要记住那是款具有战略性的rpg,当做动做游戏玩绝对会马上死在那边!好吧,那句话其实是对我本身说的,第一次玩的时候我实的当arpg打,在那边死了两次。

  。。。说到bioware造做的游戏,一个不成或缺的元素就是角色之间的相信关系,本游戏也有着好感度的设定,在与队友扳谈的过程中,跟着答复的差别,会有好感度提拔、下降或稳定的成果。我所选择的答复让麦丽相当认同,看来好感度有时机提拔了!公然,画面的左下角能够看到好感度提拔了10点,当玩家角色与某个角色的好感度提拔到必然水平后,会不会发作什么功德呢?除了对话之外,某些事务的选择也会影响到与队友的好感度。

  别的还有能够送礼品给队友来提拔好感度的设想,不外礼品也不是随意送就能够,要留意一下对方的爱好,某些礼品送出后以至能够触发出一段剧情,可别随意丢弃或送给不相关的人了。在维吉尔要塞里会碰到一名法师正在与暗中邪灵做战。「呃。。。人不是我杀的。」法师名为「安德斯」(anders),毛遂自荐的同时也表白了他是位被通缉的「叛教法师」(apostate)。

  固然他的身份具有争议性,不外在那种怪物环绕的情况下,安德斯提出了暂时配合动作,先处理那些怪物,有什么事之后再说的提议。安德斯的参加将为我们的步队增添一名重要的法师战力,同时他也是名油腔滑调的角色,有他在队上将会为之后的路途增添很多没营养却又具有娱乐性的垃圾话。

  继续往内部前进,看到一位矮人正在与暗中邪灵们奋战中。战斗过程中竟然还有余裕转头对我们挥手!初度玩耍时我其实不晓得,后来查了一下才领会,那位矮人「欧格仁」(oghren)其其实《起源》就退场过,也因而初次接触《龙腾世纪》的玩家可能会认为欧格仁那个挥手的表演只是想表示他的游刃有余,不外我想他实正挥手的对象其实是萤幕前的玩家,造做小组在此所想要传达的是重逢故人的亲热与兴奋之情吧!欧格仁接着参加了我们的步队,末于有了个完好的四人小队队形了。

  欧格仁也是个垃圾话专家,在之后的路上会跟安德斯一搭一唱的像是在讲相声,让游戏在庄重的过程外也有着欢乐热闹的气氛,那就是bioware最擅长营造的人物互动感吧。接着会碰到了麦丽的旧识「罗南」(rowland),不外已经是病入膏肓的形态了,他在临死前警告我们要留意「会说话的暗中邪灵」。

  再往前走没多久,会看到一只暗中邪灵正把一名流兵逼到穷途末路。。。。「this is sparta!」兵士被暗中邪灵一脚踹下城墙。可以在死前表演典范名排场也算是无上名誉了,那位不出名的小兵你就安眠吧,你的英勇将长存于人们心中。暗中邪灵回头,看到的就是闪亮退场的玩家小队啦!「那家伙会说话耶!」跟看到怪物比起来,安德斯的语气比力像是看到什么珍奇小动物一样,满满的搬弄感。

  「让我们就马上让他闭嘴吧!」没错,管他是不是珍奇动物,马上把那只会说话的家伙给处理吧!每次都是如许的,大队人马老是要比及配角们把工作处理了才会赶到。「alistair,为什么你的大军那么慢来啊!」「因为大军他已经没有特异功用了,欠好意思在那里惹人嫌啊。

  。。」打趣开完了,那边玩家也要面对一个抉择:能否要让身份遭到量疑的安德斯参加灰袍守护者?加冕仪式起头~!先前一同做战的队友们将获得成为灰袍守护者的资格。固然灰袍守护者有着受人尊崇的地位与神圣的任务,不外灰袍守护者并非个爽缺,想要成为灰袍守护者的最末试验是必需喝下暗中邪灵的毒血,以获得感应暗中邪灵的才能,重点是,并非所有人都能够安然无事的喝下暗中邪灵血,有些人很有可能在喝了之后会马上灭亡!跟着我们一路奋战的伙伴们可以全数通够那个考验吗?维吉尔要塞收复后,那里就成为了我们的基地,玩家能够在此承接使命、买卖与办理道具配备、交换随队出征的队友等等。

  在《起源》里,「营地」功用的从缺被许多从《柏德之门》等bioware典范游戏一路玩上来的老玩家们觉得十分可惜,于是在此次《醒觉》里的维吉尔要塞,或许就能够视为是「营地」功用的抵偿。《龙腾世纪》游戏接纳的立即造指令式战斗系统可能会让人有些疑问,那就是其他队友的指令与操做是怎么停止的呢?起首是在战斗过程中,玩家能够按下lb或rb键来切替玩家所要操做的角色,不外如许也仍是会有些无法控造的不测,本游戏系统上实正重要的,是供给了预先的战术设定系统,让步队中的角色非处于玩家操做时也能够照预先设定的战术形式动作。

  战术能够随时调整设置,办法其实不复杂,起首是选择前提,例如:本身角色体力值低于50%、我方同伴体力值低于25%、攻击范畴内有复数仇敌等等,前提十分多样,几乎包罗了所有可能发作的情况。接着就是选择当前提契合时,要停止什么样的动做,例如利用特定神通、利用某类型道具等,设定优良的战术将使得战斗过程中队友们的动作愈加抱负,游戏也预先设定好了几种的根本战术,固然大致上已经够堪用,不外有时候仍是要适时的针对战况改动战术,让各个队友们的才能到达最有效率的阐扬。

  觉得游戏中专有名词太多,一时间搞不懂是什么意思?又或者没玩过《起源》,关于各小我物与世界设定不领会?以一款bioware的游戏来说,会有上述觉得绝对不是玩家的错,而是游戏自己的设定过分详尽所形成的,那时候就要把选单里的「codex」给请出来了,codex根本上就是一款关于游戏内所有一切设定的百科全书,举常人物、生物、文化、汗青,各类条目包罗万象,只要玩家在游戏中碰到什么,codex就会有新的条目供参阅,不外我觉得比力可惜的是codex呈现的体例很硬,全数都只要文字,若是能够辅以一些丹青的话,阅读起来应该会轻松一点。

  收复了维吉尔要塞后,游戏才算实正起头罢了,马上会有十分多的事务发作,身为批示官的玩家要尽可能的逐个处置,像下图就是人民向灰袍守护者寄来的示威书,有许多的恳求期待着玩家的帮手。在要塞里能够发现一只心爱的小猫,我原先认为能够把它捡起来当宠物饲养。

  。。。成果酿成了道具啦! 并且是用来当做礼品送人用的,小猫仔你要顽强啊~。在基地的拘留所内关着一个名叫「纳旦尼尔」(nathaniel)的响马,纳旦尼尔因为他的父亲死于灰袍守护者手下而憎恶着灰袍守护者,不外他似乎其实不晓得他父亲的所做所为? (纳旦尼尔的父亲曾经在《起源》中退场,有玩过的玩家应该都很清晰,当然也绝比照我领会。

   )玩家必需在此抉择该若何处置纳旦尼尔。当然游戏的舞台不会只要维吉尔要塞那么一个小处所,随时都能够出城去,到大陆上的其他处所摸索,只要在大地图指定目标地就会主动抵达,不外路上也有可能会发作突发的战斗喔。游戏中有着十分多设想得很有特色的奇异生物,即便是路边的杂鱼看起来也相当威猛。

  除了战斗,游戏过程中当然也会碰到需要解谜的机关,我必需要认可下图那个石板机关的解谜我是看了攻略才过的。。。。 (遮脸)「wryyyyyyyy!」十分难缠的inferno golem,把他手上被撕成两半的杂鱼当做比例尺就晓得那家伙的体型有多庞大!从地底突然窜出的触手怪,快把它切下来做章鱼烧!那必然就是触手怪的本体或者老迈了,仿佛不克不及用通俗的体例来处理啊。

  。。。只可以以后背入镜的敌方boss级角色「巢母」(broodmother),长相实的长短常的恐惧又恶心啊。既然是《龙腾世纪》,又怎么少得了龙呢?《龙腾世纪》可说是近年奇异rpg的代表性做品,材料片《龙腾世纪:起源─醒觉》也仍然有着优良的游戏品量,固然我也有看到有些老玩家反映《起源》与《醒觉》间的联络不敷慎密,但我想曾经沉浸于《起源》的玩家应该是不需要再多考虑了,马上来延续你的传奇故事吧。

  至于没玩过《起源》的玩家,若是间接来接触《醒觉》的话,可能会需要履历一段不短的适应期,但在那适应期事后,则会有柳暗花明的觉得。小我在花了点时间理解故事布景与游戏系统后,也确实不知不觉的就沉浸在游戏的奇异世界中,不能不说bioware关于世界营造、事务抉择与角色互动的设想功力实的很深挚。

  关于美式rpg有兴趣的玩家,让我们化身为灰袍守护者,一同在《龙腾世纪》的世界中展开奇异的路程吧!。

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