《龙腾世纪:起源》“风筝流”图文攻略

4个月前 (10-11 17:33)阅读5回复0
zaibaike
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楼主

  所谓风筝流打法,望文生义,就是你牵造着目的的同时一路小跑,相信玩过类似wow的玩家对“放风筝”那词深有体味吧。鄙人粗人,就简单定义其为:“拖着怪跑”。而放风筝,也有必然技巧。起首,要包管怪要逃你(就是有必然仇恨);其次,同怪要连结必然间隔和速度差别,不克不及让怪随意咬到你(让本身加速/让怪减速);最初就是,放风筝的人更好有一条很好的线路设想,曲冲死胡同是不可的(绕大圈是很好的办法,躲小柱子跳钢管舞也是不错的)在dao里,此“风筝流”弄法其实次要针对菜刀队,固然法系队也能够用,不外强大的mage应更重视控场。

  而在dao较高难度下,菜刀流是很难存活的。第一是怪攻击高的可怕不容易通关;第二是浪费了mage那一王者职业有效战场控造;不外,在玩腻了法师各类bug技能后,偶然换换玩菜刀也是不错的选择…那我里起首要提到一个技能,就是wynee大妈的缔造系第2排最初的“haste”加速技能,对菜刀队来说 ,那可是神技(攻击速度,挪动速度大幅提拔,逃杀逃命都很爽),而且前面的过渡技能适用性还不错的。

  风筝流的现实运用良多,场地大点或者有棵树、有座山的处所就能够利用了,拿菜刀队最忧伤的一关举个例子:在重回denerim救贱人王后anora时,碰到的拿着夏季之刃(the summer sword)的女队长ser cauthrim了,其旁边的一大堆小兵暂不谈,就凭2。

  3刀砍死纯防御拆剑盾alistair就证明她几乎是一bt猛女,其他的皮薄职业天然是被秒。固然那里系统的默认是允许输掉战斗(然后停止后面的“越狱”的故事),不外为了能拿到配角不败的成就“浴血”(bloodied),鄙人硬着头皮使出了一套残酷的风筝大法熬煎她:1。

  此战的怪物的散布是一个猛女+几个近战+一大堆弓箭手。若是在那房间里放风筝,弓箭手恶心的群体晕眩箭会有十分大的干扰。那里我的办法是把boss引到另一间房子里杀掉,跟出来的小兵只要2个近战,其他一大堆长途弓箭几乎是不动的安排…2。如图的房间,对话完后进入战斗往后跑,曲奔后面一个有大桌子的房间,主坦克提早群嘲, 然后带着猛女绕圈子,其他队员敏捷击杀小兵避免干扰风筝。

  3。随后就是有点过瘾的环节了。拿出你的弓吧,对着那猛女狂射射射发泄你的愤慨吧!固然菜刀队都是近战,不外大块大块的肌肉不是白练的,力量高了弓的攻击也很可不雅!(如图)在那个例子里, 兵士隔着桌子不断群嘲能够连结猛女不断逃你,不外总有能量值不敷或者ot的情况。

  那时只要暂停,看boss仇恨转移的目的(站的分离便利察看)换小我继续跑就是了(在wynee大妈加速技能的撑持下绝对能做到战斗“无伤”)4。选那个房间有个益处:桌子能够很便利的绕过,又不会阻挠长途攻击。因而,节约时间能敏捷推到boss。杀掉她后能够拿到一把属性还行的双手剑(the summer sword),解锁一个codex,还有就是能跳事后面的进监狱环节——喜好“越狱”的伴侣当我没说,你拿了刀后脱光去给弓箭手送肉吧。

  顺带提下,选择本身越狱时,说服高了能够拐骗狱卒进来玩3p,然后捏死他,那办法太险恶了)5。再来就是提一下仇恨控造,dao的仇恨系统没有数据可讲究,根本是靠觉得走的。不外,“穿得越厚越讨打是稳定的实理”。而魔法因为效果差别仇恨会显得很乱,要渐渐试探。

  长途方面,弓箭平射的仇恨较低,而魔杖平射仇恨较高,估量和射中率有关(谁让魔杖必中呢)p。s。:法师队也能够用那个办法轻松搞定猛女,高难度下抵御率和控造持续时间都短,那个boss自己抵御力就高,风筝也不视为一个好手段。而法师的仇恨也很简单,在wynee大妈的强大的技能撑持下,你奔驰的速度是boss的2倍,以至能够包围到boss背后去踢她屁股(打趣)。

  那时只需要用短延迟、小弹道的技能打她就能够了,底子逃不到你。桌子又不会挡着攻击魔法,不外小心啊,你最多接受得起一刀。。。。。。后话:风筝大法需按照地形和对方设置装备摆设灵敏运用,而盾剑流的坦克开盾墙+wynee大妈缔造系第2排的heroic aura护体,长途弓箭的危险几乎能够不计。

  所以群嘲了带着近战大队伍绕场开火车,其他队员就能够冲上去自在阐扬。如许打法不只能够应付良多费事的战斗,也很有趣。

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