秋之回忆(以下简称"MO"),是一部从1999年9月30日起头正式出售的爱情文字冒险类游戏,前期的产商是KID。在KID因为资金不敷倒闭后,5pb。起头接手发行权,现在,秋之回忆已经陪着我们走过了10个岁首,陪同着我们的不单单是剧情、文字、图片,更重要的是本身的回忆。
。。。。。在今天,秋之回忆第七部做品《誓约的记忆》(以下简称“MO7”)末于出售,那种喜悦的觉得实的让我快乐得那啥,差点就因为过于的快乐被AVG的某人警告而飞出群。。。。【画面】PV上的画风都是才用了淡淡的画风气概,给人一种朦胧的回忆,也非常贴切了系列做品"回忆"二字,给人一种思念并且难以忘怀的觉得,从另一个角度看也能够看出本做做品中扑朔迷离的剧情让玩家有一种朦朦胧胧的觉得(笑)。
和上做比照(MO6),本做的布景描画得相当认真,就连远处的织姬教师(可攻略角色之一)的轮廓也能够看见,其实最重要的是能够折射出教师的身高(-_-!)。视觉的位置相信玩过MO1的玩家也清晰,也是采纳前方的视觉来察看,由此衬托出教室的面积之大。能够看到详尽之处的其实不行教室,商场、坡道、居室等排场都能够看出本做的完成度之高。
不外转换到夜景就有点偷懒。和其他情况比照,固然现出了南云霞的孤单,不外最重要的是很难让人看清晰小霞的面部,若是硬要认真看,却是有种背后凉凉的觉得(笑)。不外说实的,我以傍观者的角度评价那部游戏的画面,能够给出上等的程度,因为如斯详尽的画面描写是在各类AVG游戏中数一数二的。
【音乐】此次负责本做的音乐造做人仍然是阿保刚(MO6的音乐负责人)。说实的,MO6让我如斯打动,不单单是剧情,还有音乐方面临排场的衬着。每一个排场都有差别气概的音乐:和智纱消弭两人之间的矛盾时播放的BGM让我终生难忘、与克罗艾学姐在奏云祭中共舞。
。。实的让人很打动(对不起。。流泪了。。)在本做,每一名游戏角色都有差别的BGM:天川活泼的BGM,由此看出对仆人公的那种喜欢感情、小霞消沉的BGM,由此看出心里的矛盾···我曾经找过我同窗评价过MO7的音乐,他给出如许的回答:"那是我玩那么多部AVG中,BGM更好听的一部,实的,我没骗你!"由此看出本做音乐的胜利之处。
【系统】系统需要出格的申明一下,因为本做新参加的"拉钩钩"系统让部门玩家摸不着思维,所以就让我允许向各人介绍下什么叫"拉钩钩系统"所谓的拉钩钩系统,就是能够影响角色好感度的此中一个系统(推测罢了。。),可是过多的拉钩钩会触发一些附加的剧情:黑化、修罗场等等意想不到的剧情期待着你!在右上角呈现了打钩钩的摸样后,按着"L"键会选择"打钩钩",系统默认是"不打钩钩",别的申明一下,是要按住"L"键,曲到右上角的图标消逝后才叫打钩钩胜利,只按一下是不成以的喔~在那里说一下详细的操做:十字键:菜单项目选项/对话圆圈:对话、剧情选择、长按会主动播放"X"键:隐藏对话框、退出菜单、停行主动播放方块键:呼出菜单三角键:旁观对话(剧本)L键:在CG赏识形式中切换CG、在打钩钩系统启动后按住会选定"打钩钩"R键:按住会强迫快进、在CG赏识形式中切换CGSELECT:主动播放START:主动快进【做者寄语】秋之回忆是AVG系列中最不成贫乏的一部游戏,面临PC上多种X的游戏,像秋之回忆那些纯爱类的游戏愈来愈少,玩纯爱类的游戏就其实不代表拆纯,那点希望诸位玩家要理解清晰,我们玩AVG并非说侮辱了PSP那台机子,而是玩得太多打打杀杀类的游戏,希望让本身的心里找到一片净土,让本身的心安静下来,那就是AVG的任务,也就是AVG的价值。
AVG是游戏类型上必不成少的一类游戏,那是无可承认的,我浪费那么多段落就是为了让那些回绝玩AVG,以至厌恶AVG游戏的玩家介绍下AVG,同时也希望有更多的人会喜好上AVG类的游戏。MO7说是秋之回忆系列中的正统第七部,不外就那一点曾经在AVG游戏界中争论得沸沸扬扬,因为MO7的画风已经离开MO1~MO5那些画风,不外希望各人领会一点。
玩AVG,画风是次要,最重要的是剧情。MO7是本年必不成少的AVG游戏,希望各人一路来玩耍,相信不久也会放出汉化版,让我们一路来等待下吧!【做者评分】画面:9音乐:10剧情:9系统:8【保举人群】AVG游戏的死忠、对秋之回忆有爱的玩家、其余的?老小咸宜吧。
。。不管你是6岁的仍是100+岁的也合适!。