我也是在网上查的 如今还不太懂啊 LZ见谅哈
三维动画造做
01。项目简介——电视3d系列宣传片,集告白宣传与兴趣故事为一体的全三维动画造做。做CG短片、三维告白的极好摹本。
02。概念设想——业内通用的专业动画流程前期造做,内容包罗按照剧本绘造的动画场景、角色、道具等的二维设想以及整体动画气概定位工做,给后面三维造做供给参考。
03。分镜故事板——按照文字创意剧本停止的现实造做的分镜头工做,手绘丹青修建出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维造做供给参考。
04。 3D粗模——在三维软件中由建模人员造做出故事的场景、角色、道具的粗略模子,为Layout做筹办。
05。 3D故事板(Layout)——用3D粗模按照剧本和分镜故事板造做出Layout(3D故事板)。此中包罗软件中摄像机机位摆放摆设、根本动画、镜头时间定造等常识。
06。 3D角色模子\3D场景\道具模子——按照概念设想以及客户、监造、导演等的综合定见,在三维软件中停止模子的切确造做,是最末动画成片中的全数“演员”。
07。贴图材量——按照概念设想以及客户、监造、导演等的综合定见,对3D模子 “化装”,停止色彩、纹理、量感等的设定工做,是动画造做流程中的必不成少的重要环节。
08。骨骼蒙皮——按照故工作节阐发,对3D中需要动画的模子(次要为角色)停止动画前的一些变形、动做驱动等相关设置,为动画师做好预备工做,供给动画处理计划。
09。分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会按照Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象造做出每个镜头的演出动画。
10。灯光——按照前期概念设想的气概定位,由灯光师对动画场景停止照亮、详尽的描画、材量的精细调理,掌握每个镜头的衬着气氛。
11。3D特效——按照详细故事,由特效师造做。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的现实造做表示办法。
12。分层衬着/合成——动画、灯光造做完成后,由衬着人员按照后期合成师的定见把各镜头文件分层衬着,供给合成用的图层和通道。
13。配音配乐——由剧本设想需要,由专业配音师按照镜头配音,按照剧情配上适宜布景音乐和各类音效
14。剪辑——用衬着的各图层影像,由后期人员合成完好成片,并按照客户及监造、导演定见剪辑成差别版本,以供差别需要用。 。