战地2狂狮怒吼PF98使用还有穿甲弹的代码

6个月前 (10-10 11:05)阅读3回复0
dyyh
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楼主

  在modsf2object_server。zipWeaponsArmamentmissiles里的PF98Project,此中有一段代码是关于搜索目的的

rem ---EndComp ---

rem ---BeginComp:SeekClosestTargetComp ---

ObjectTemplate。

  createComponent SeekClosestTargetComp

ObjectTemplate。seek。targetType TTLaser 造导体例

ObjectTemplate。seek。

  trackingDelay 0。2 逃踪延迟

ObjectTemplate。seek。maxAngleLock 360 更大锁定仰角

ObjectTemplate。seek。maxDistLock 3000 更大锁定间隔

ObjectTemplate。

  seek。reLockTime 0 从头锁定延迟

rem ---EndComp ---

在那段代码的第四行:ObjectTemplate。seek。targetType TTLaser 为造导体例,若是你想让TV弹酿成空空肉搏,就改成TTHeat;若是你想酿成空对地导弹,就改成TTLaser。

  其他导弹的修改办法是一样的。其其实那个文本文档中还能够修改导弹的其他参数,好比导弹的量量,杀伤力,杀伤范畴,加速度,灵活性等等。

穿甲弹代码是KE Project。

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