《光荣帝国》试玩心得

5个月前 (10-10 06:39)阅读7回复0
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  《名誉帝国》是由德国出名的Pyro S tud ios开发造做的一款交融回合与立即造的战略游戏。游戏的布景时间设定为19世纪。玩家能够别离从英国、法国、俄国 、普鲁士和奥匈帝国五个强权国度中选择一个停止游戏。在游戏的一起头的时候,每个国度城市显得比力弱小,但是玩家能够通过差别的手段来使本身的国度走向强大,好比说政治联盟,经济商业往来,那要求玩家对资本和经济停止办理和合理分配等。

  总之在那个时有战争发作的动乱年代布景下,玩家需要想尽一切法子来让本身的国度走向茂盛并走在时代最前沿。国度为了逐步强大而起头不竭扩张权力,帝国间抵触将在所不免 。玩家在游戏中将会控造汗青上实正呈现过的队伍,例如轻马队、枪马队和龙马队进入模仿的实在战场 。

  当然,情况和气候会对战斗有很大影响,玩家在控兵的时候,同时需要考虑到地形限造因素才行。若是玩家可以好好操纵的话,建筑物、丛林和丘 陵也会酿成战场上很大的优势。游戏中还需要用到许多小的战略:好比当玩家在控造舰队的时候,能够选择把敌舰击沉或者先使对方不克不及动弹,然后再登船俘虏。

  Pyro Studios的司理inigo Vinos说:“《名誉帝国》固然是一款战略游戏,但是游戏者会发现它有着不同凡响的特点,包罗难以置信的细节描绘以及对汗青的详尽考证,同样的,它合适于每一个玩家。”发行公司的市场部司理John Davis说:“Pyro Studios的造做程度是有目共睹的,他们的《盟军敢死队》系列和《罗马执政官》都获得了十分不错的成就,我们相信由他们造做出来的《名誉帝国》也一样会倾覆那个系列的传统弄法的。

  ”编纂本段游戏特色重现拿破仑战争游戏的时代布景是拿破仑战争期间,时间跨度为1789年到1830年,玩家控造奥天时、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠戎行,策动逾越整个欧洲的强大战争。每个国度会按照其时的情况来对贸易、军事、科学和资本等来划分品级,让每个国度都显示出其特点。

  若是选择俄罗斯,你将会拥有良多生齿,能够消费愈加庞大的戎行;若是选择不列颠,你将会拥有海上的无敌舰队,那么战斗过程就会以海战为主。游戏分为回合造和立即造两个部门,在回合造战略部门玩家控造一个戎行逾越庞大的地图,而期近时战略形式下则能够间接控造戎行投入战场。

  在回合造战略部门,游戏共有逾越欧洲、北非的55个陆地地图和29个海上地图,他们看上去就像是做战批示用的地图,以青铜色的筹码暗示己方的戎行。当你策动进攻时,那战斗将由电脑AI来控造,游戏不会显示战斗画面,只会显示战争的伤亡人数和各类数据。若是你占领了对方的首都,那你将获得整个国度的控造,因为首都的重要性,因而在凡是情况下,首都四周城市有各类很强的防御设备。

  实正的全面战争当其他帝国也起头扩张权力时,抵触将在所不免,玩家将有时机控造汗青上实正呈现过的队伍,例如轻马队、枪马队和火枪兵等等。每个国度都有特殊的做战单元,例如不列颠的高地保镳团、法国的皇帝保卫军、俄国的哥萨克人等,每一个军种都能获得手艺的援助,用另一种说法是为单元晋级,但在那里却有所区别,每个军种能获得三个时代包罗70种的手艺援助,每个国度都有差别类型的手艺,研究马手艺能够让你的火炮挪动地更快,研究衣服手艺能够让队伍抵御严寒,其他的手艺还有种植手艺、侦查手艺、火炮手艺和外交手艺等。

  空中战争与《罗马:全面战争》一样,都是以一个兵团为单元,玩家没必要零丁控造每一个兵士,只要发布号令,整个军团城市一路施行号令。《名誉帝国》的海战则完全相反,需要玩家控造每一艘战舰,那些战舰分为三品种型,单桅帆船、双桅帆船和多桅帆船,三者的特点十分明显,单桅帆船速度快,但防御较弱;多桅帆船速度慢,但强度大;双桅帆船则处于两者之间。

  每次做战,你只能同时控造六艘战舰,但在出战之前能够对战舰停止改拆,若是增加帆,船的速度将会减慢;若是加固船面,船能抵御仇敌兵士的入侵,能杀死更多的仇敌;若是增加大炮,那击沉对方战舰的时机将有所增加。所有战舰的火力、速度、大小各不不异,操纵各类战舰的优势停止战斗是取胜的关键。

  每艘战舰都有三个槽别离暗示其飞行才能、船员和船体形态,除了能够用船上的火炮轰击仇敌外,还能够靠上敌船,让船员进入敌船停止战斗。建造、消费、冒险《名誉帝国》拥有搜集资本的元素,玩家可控造每个地域的金钱、木材、生齿和食物,游戏也会遵照汗青和天文情况来规定那些资本的获得数量,好比俄国能获得更多的木材,法国能拥有更富贵的贸易,玩家还能够通过建造建筑物来维持消费,游戏中的建筑物多达70种,碉堡、海港和军事基地等,外交所是所有建筑中最重要的,你能够通过那所建筑与其他国度成立外交,与对方联盟、合做、交易,以至能够跟对方摆设婚姻,婚姻只能增加两国的友好度,便利以后两国各方面的交易协议。

  一旦外交失败,那就意味着战争的发作,你能够指定汗青特定的批示官,例如惠灵顿、拿破仑等,他们会跟着战争经历的增加而生长,最初会成为海陆的更高批示官,好的批示官能进步兵士士气或率领更多的兵士。除了开展和战争外,游戏还有冒险的成分,它是游戏的次要使命,若是胜利完成的话会有额外的奖励。

  固然冒险的总数量并未决定,不外Pyro声称其数量必定不会令人绝望。那些冒险都是发作在汗青上的实在事务,包罗寻找罗塞塔;斯通,第一个股票市场的成立,西蒙玻利瓦尔解放南美洲的战争等。冒险有多个目的,需要有差别的前提才气完成,例如博得重要战争或者储蓄积累了必然的资本。

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