3dmax建完模型如何导lightscape里面渲染?

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楼主

  3dmax模子的尺度格局是。max,那是我们在保留3dmax模子是软件主动默认的格局,但是lightscape是不克不及间接识别。max文件的,如许就会是我们3dmax模子不克不及放到lightscape里面间接衬着,我们需要把3dmax模子转成lightscape能识此外格局出来,如许lightscape就能识别了。

1:转成。3DS格局。我们能够吧3dmax模子转换为。3DS格局,我们只需要点击“文件”---“导出(export)”然后就会跳出淡出对话框。在导出对话框里我们要选择导出的场景保留位置,保留的文件名,以及选择保留文件的格局,如下图所示。

2:转化为。

  dwg格局。dwg是CAD文件的尺度格局,但是lightscape能间接识别。dwg文件,3dmax文件拆成。dwg格局办法和转成。3DS格局一样,只需要鄙人面选择文件格局为。DWG就能够了。

3:间接导出为。LP格局(更好是另存为,以保留原文件)。

  若是我们的3dmax软件版本是9或者更高版本就能够间接存成。LP格局。办法和上面一样,就是保留是下面文件格局改为。LP就能够了。文件转成lightscape能识此外文件后在LS中需要在菜单-文件(FILE)-输入(IMPORT)中调入。第三项。

  LP格局能够间接翻开。因为lightscape是一款衬着功用比力强大的软件,所以我们没有需要在3dmax中调好材量的。我们能够间接在lightscape调理材量,因为lightscape中调理材量功用比3dmax强大的多,若是你已经调理好了,只需要早lightscape中重新认下途径就OK了。

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