用3d max 或 maya 来停止建模衬着,用photoshop停止材量造做,最初用premier来后期合成,更好还需要一块视编卡。
那个问题太广了呀,因为涉及三维的软件也十分多,最常见的就是3D MAX和MAYA,3D MAX适用于通俗建模,MAYA次要用于角色人物的建模.还能够通过安拆插件来完成软件自己做不到的功用..那么说,说一夜也说不完啊,呵呵,只要靠你本身去多领会了,我也不初学者,哈哈
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用3d max 或 maya 来停止建模衬着,用photoshop停止材量造做,最初用premier来后期合成,更好还需要一块视编卡。
那个问题太广了呀,因为涉及三维的软件也十分多,最常见的就是3D MAX和MAYA,3D MAX适用于通俗建模,MAYA次要用于角色人物的建模.还能够通过安拆插件来完成软件自己做不到的功用..那么说,说一夜也说不完啊,呵呵,只要靠你本身去多领会了,我也不初学者,哈哈