垂曲同步手艺次要用于那些帧数比力高的游戏,通过将游戏画面FPS限造到与屏幕刷新率不异,以避免游戏画面扯破现象的发作,让游戏画面看起来愈加恬逸。但是,若是游戏帧数达不到屏幕刷新率,开启传统垂曲同步就会呈现跳帧现象。NVIDIA自适应垂曲同步手艺很好的处理了那一问题,它能够主动控造垂曲同步的开启/封闭,在帧数高于屏幕刷新率时主动开启,不然不启动,借此让游戏画面愈加流利,同时避免扯破现象发作。 从帧数上看,传统垂曲同步手艺将较高帧数场景限造在60帧,当游戏帧数低于那一程度,则间接限造在30帧。NVIDIA自适应垂曲同步手艺仅在高帧数场景时起到了开启的效果,在低帧数场景时并未生效,因而游戏画面也愈加流利。
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