《信长之野望14:创造》城主武将管理方法

6个月前 (10-09 11:55)阅读4回复0
zaibaike
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  信长之野望14:缔造怎么办理武将_城主武将办理办法初期一般只要一两个城,几个武将,天然不存在什么办理不办理的问题。假使到了中期或者后期,动辄几百多武将,加上那一代武将调动又及其费事,因为除了武将的四维和忠实以外,其他如战法和特征什么的,都不在一个界面上。

  选择起来无比费事,查看武将也费事,最少要持续翻开三个界面才气看到整个权力的武将。所以武将的办理就是大费事了。咱就说说我的武将是怎么办理的吧,固然必定不是更好的,但我不断都是做办理的,喜好工作有条不紊,有条不紊的,如许做起来天然就事半功倍。到了中期一旦武将超越一两百的时候,我一般就把武将分为三个部门:第一是主战武将;第二类是统帅在70到80之间的;第三类是统帅在70以下的。

  那一代,统帅是最重要的,兵戈端赖统帅,副将起到什么感化,端赖主将的统帅有多高。更多的时候副将起感化更大的,仍是特征,而不是副将的三维。到如今我晓得,队伍出来的时候,一般分红三个数值,一个是统帅|守备力,二个是武力|攻击力,三个是智略|包抄力。

  攻击力和包抄力都能够依靠本城的建立加成的,好比打猎场可加攻击,八幡宫可加包抄。但是统帅是靠什么加,我如今仍然不大白(求高手指教)。无论怎么说,统帅是必定最重要的。我分类就是如许,主战武将纷歧定全数都是统帅在80以上的,但主将必定是的,副将则要看特征,那个一般本身组合吧,看看那些主将没有的特征,而副将有,就能够编成一组了。

  编好组的三个武将,我一般都是不再拆散了,一路出击,一路空运,到哪里都在一路。主战武将多了,记不住,就痛快写到纸上,一旦打散了,就从头编组到一个城里。那些主战武将,根本都驻守在各个本城,除非本城不敷,否则我绝对不让他们去收城。收城是谁在驻守呢?就是那些统帅70到80的武将,三个一组,体例到军力较多的收城里,出战则共同主战武将出击,或占据节点,或援助做战,或引诱敌军,归正感化大大的。

  那么广阔的统帅在60以下的武将呢?天然就很不利的沦为不出战武将,一个城丢三个,无论本城收城,全数丢三个。当然也要区分一下,统帅不到60的,但是政治有高有低,每个城必需要有一个政治高的做内政。本城我一般放一个政治超越80的,收城一般丢一个政治70多的。

  其他的垃圾将,则随意丢。为了便利调动,我把多余的统帅不到60的武将,根本都集中到一个城里,俘获的武将也及时送到那个城里。随时打下了城,随时就从那个城调动武将过去弥补。如许一来,收兵的时候,我就不消四处去安插军力了,一看那些城是有6个武将的(三个出战武将,三个垃圾留守武将),就晓得那个城能收兵。

  出战武将打到另一个地区的时候,如果不消回原城,就随意找个城进去,那么那个城就有6个武将了,原城则只剩下三个留守武将了。下次再出击的时候,我只要一看城内的武将数量,就晓得阿谁城能收兵,不会比及想收兵的时候,却发现没有适宜的武将带兵那种情况了。看看我那张图:图上有6个武将的城,都是主战武将驻扎的,统帅都在80以上的,有5个武将的城,一般都是援助武将出战的,统帅都在70到80的。

  3个武将的城,就暗示,暂时没有适宜出战的武将,里面只要两个统帅不到60的和一个政治高的武将在里面,最多只能收兵应应急罢了。在看看那张图:那是打到后期的时候,各城里的武将数目一览,除了每个城市6小我以外,多余的武将,我都按统帅60以下的,70到80 的,80以上的,别离放在一个城,只要打下了新的城,那些人立马调过去驻守。

  3个武将城,就暗示没有兵可出。说实话,我是个操控狂,哈哈!。

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