1、小我才能不是出格凸显,兵数量、队伍数才是王道;
2、特征能够练,当城主 施行使命 做战 城市习得新特征,鄙人打到一半的时候信长就已经13个特征了;
3、倾奇者那个特征关键时候有奇效;
4、道路整备若是每回合有剩余劳力,能够委任整备,小我习惯整备到3级差不多了,绝路1级都不消管他;
5、起头的内政时候 优先级应该依次是钱 生齿 兵 缔造性 粮 中期留意补粮 钱是必定够用的 缔造性差不多满了就能够不要造茶馆那些了;
6、缔造性仍是蛮重要的 涉及到能够施行的政策,兵农别离(强烈保举)需要900缔造性;
7、关于武将 本做熬炼上限是四维各20点 也就是说 初始四维是 90 90 90 90的武将 练满了就是110 110 110 110;
8、家宝对应差别的道跟主义加忠实,暂时没发现能够加才能或特技;
9、本做的兵是天然增长,按照生齿兵舍来的,没有征兵,所以单城的军力上限是按照开发度来的,那些四只队伍围攻敌城打下来然后都进城的,兵必定都没有了。
10、本做除了剧情的征夷上将军 关白 管领 那些 没发现其他获得路子 也没有朝廷;
11、重视国人寡 多一只队伍 往往多一个夹击的时机;
12、你的优良武将不要集中在一个城里面,应当分配到前线的各城做城主,一来城主有经历加成 二来出阵的时候也便利;
13、外交工做 实话实说 除了剧情要求的使命 在史实形式下其他的时候根本没大用 因为敌对情感是固定的。
尤其是信长,
举例:武田主动来结盟 工做到100信誉,一旦你上洛胜利 马上就隔绝了。if形式却是能够用用。
14、同一的时候兵有300万。。有点太多了。若是不是中期起头狂补粮,后面必定饿死一堆队伍的。
15、什么是好将。
统帅 武勇 初始在80以上 都是能够培育的好将,不要怕特征少,能够练;
16、吐槽一下 上泉信纲 84武勇。。当然那一做武勇应该不是指的小我武力 而是影响队伍攻击力的参数;但是看见丸目长惠70 的武勇
难免有点蛋疼。
17、大名曲辖城数应该是有上限,超出的部门主动划为部属军团,根据方针动作。。所以根本前期打的慢,后期飞快。
18、总的来说 那一做更客不雅 更实在 就是战斗找不到热血沸腾的觉得,但不失为一款优良做品,100分满分的话,鄙人想能够打85分。