战场:回合的流程(阶段):从上图我们察看到每个回合傍边都有几个阶段,本做游戏的阶段与正规MTG角逐的阶段有所差别,省略了几个阶段。我们来一路申明下。一,起头阶段BEGIN:游戏中把回合起头的三大阶段连系成起头阶段,那3个阶段的动做游戏中由系统主动帮你完成。
那3个阶段如下:1.重置阶段Untap:
那是回合中最起头的时候,玩家能够把本身所有呈横置形态的牌予以重置(后注)。重置的牌在之后能够再次被横置利用,来阐扬它的功用。2.维持阶段Up keep:
有的牌需要在回合起头时付出必然的前提来维持那张卡的保存。
在那时玩家就要按照其指示来动作。3.抽卡阶段Draw:
玩家在本身的回合中,能够从本身的牌库顶上抽一张牌放到手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了那场游戏。二,第1动作阶段MAIN1:在此阶段可利用各类差别的咒语,包罗能够放一张地牌,召唤生物或者施放其他咒语等。
只要你的神通力源足够,召唤生物和施放咒语没有次数限造。三,战斗阶段Battle:在那个阶段,玩家操纵召唤出来的生物对敌手策动攻击,是冲击敌手生命值的最根本的手段。那个阶段分为4个部门。1.攻击宣言阶段 ATTACK:玩家本身的回合中,能够号令本身的生物做一次攻击的动作(在敌手的回合中不克不及停止攻击)。
宣告攻击Ask attack时,玩家能够号令本身肆意数个生物攻击,不论是1个,2个,或者全数都能够。宣告攻击后,所有参与攻击动作的生物都要予以横置来暗示攻击(如有生物已呈横置形态,则不克不及号令该生物攻击)。宣告攻击时不克不及指定攻击的目的,(若是是多人游戏中,只能指定攻击的敌手)也就是说不克不及指定对哪个生物停止攻击或者是间接攻击牌抄本身。
2.阻挠阶段 BLOCK:遭到对方生物攻击的玩家(也就是防御方),能够号令本身未横置的生物来阻挠进攻方攻击生物的攻击,防御方的生物在阻挠时不需要横置。防御方能够随意指定本身的生物去阻挠哪一个对方的攻击生物,之后生物之间就会有攻防战发作。此时有几项规则需要留意。
防御方不克不及号令一个防御生物来阻挠多个攻击生物,但是能够用一个或者多个防御生物来阻挠统一个攻击生物。未被阻挠的攻击生物则会间接向敌手自己进攻。3.危险堆叠阶段:在那个阶段玩家对生物形成危险的点数停止分配。若是是多个防御生物去阻挠一个攻击生物,那时进攻方就决定将那个攻击生物所能形成的危险点数若何分配至阻挠那个生物的防御生物上。
(能够将危险点数全数分配到一个生物上,也能够肆意分配到那些防御生物上)两边玩家能够在那个时候策动一些霎时魔法或者是一些生物的异能来影响生物形成的危险情况。本做游戏中因为没有明白分隔那个阶段,需要策动卡的效果的话需要在确定阻挠时就要策动,不然会间接进入下面危险结算阶段。
4.危险结算阶段 DAMAGE:此次战斗所形成的危险在那个阶段停止清理。每个生物都有“攻击力/防御力”的才能值,未被阻挠的攻击生物,将会对防御方的玩家自己形成相等于其攻击力的危险。当生物之间战斗时,停止攻击的生物对阻挠该生物的防御生物形成相等于其攻击力的危险;同样地,防御生物也对遭到该生物阻挠的攻击生物形成相等于其攻击力的危险。
那个形成危险的动做的是同时向对方形成的。如若形成的危险数值等于或高于对方的防御力值的话,则敌手的生物将会因遭到致命危险而立即灭亡,并进入墓地。还有,那时关于多出来的危险则完全不予理睬,那些大于对方之防御力的危险值不会对两边牌抄本身形成危险。当一个攻击生物被多个防御生物阻挠时,其所有对其阻挠的防御生物的攻击力的总和值,就是对该攻击生物所形成的危险总值;至于该攻击生物所形成的危险就根据由在危险堆叠阶段的分配来结算。
注:本做游戏中,默认的设置是危险的分配由AI主动帮你完成。能够在设置中关掉那一功用来本身停止分配。四,第2动作阶段 MAIN2:那个阶段等于第1动作阶段,也就是你要放置地或者施放的咒语能够留到那时才做。那里要留意的是地牌在统一个回合中只能放置一张。
五,弃牌阶段 Discard:当完毕了第四阶段后,若是手牌超越7张,则玩家必需要把多余的手牌丢弃,曲到剩下7张为行(要丢弃的牌由该牌手本身决定)。两边所有的生物,未遭到致命危险留在场上的,在此阶段中那些生物身上遭到的危险完全肃清(也就是回复其原有的防御力)。
同时某些牌的效果中说明“曲到回合完毕until end of turn”的效果,也于此时失去效能。而于在“回合完毕时”所会发作的效果,也于此时生效。六,回合完毕阶段 End turn:牌手暗示本身已经完成该回合的全数动做,敌手能够起头本身的回合。
注:第五和第六个阶段在本做中被省去,在完成第四阶段后间接由AI处置那两个阶段的动做。所以想要在敌手回合策动的霎时和异能要在第四阶段临近完毕时就要策动,那使得某些微操做变得困难了。横置Tap和重置Untap的概念:横置的符号是那张图上的标记,有的卡也会间接写着Tap,或者缩写T:横置的卡的形态就是那张牌在场中打横的放置,重置的卡的形态就是在场中打竖放置。
其实横置和重置的概念就相当于动作力,处于横置形态的卡就等于是该卡已经施行过动作,处于待机形态;重置形态下的卡就等于还没施行过动作。例如生物就是通过横置来攻击的。还有某些生物和神器要通过横置来阐扬他的异能效果。那些已经施行过动作而被横置的生物或者神器就不克不及再施行动作(不克不及停止攻击,阻挠和策动其需要横置来启动的异能),不断要到它被重置后才气再次动作(在本身的重置阶段能够把本身的牌全数重置)。
而地牌横置的功用就是供给神通力。好象施放咒语等要付出神通力,那时就要横置响应神通力值的地来为那张卡供给神通力。而横置形态的下的地就不克不及再供给神通力mana了(同样的,要比及它被重置后才气再次阐扬感化)。