特有异能的解释那篇我们会解释一些异能。MTG的牌中,有良多牌会呈现有不异的才能,那些异能被加上了名称。在早期的牌中,呈现那些异能的牌会在那个异能的名称下用括号中加上文字描述那个异能。后来那些词语被加进了规则,不再在牌面临其做出解释。那些牌被召唤出场后在上面会有个符号。
我们在游戏主界面按下Help&Option,然后再进入Glossary,我们能够找到那些异能的解释。那因为是英文的,为了便利读者。我们用中文为各人解释一下。Deathtouch: 死触 (灭亡之触)注解「每当此永久物对任一生物形成危险时,覆灭后者(该生物)。
」死触属于静行式异能。若某永久物具有数个死触异能,则每一个城市别离触发。Defender:守军注解「具守军异能的生物不克不及攻击。」守军属于静行式异能。First strike:先攻注解「先攻的生物在于其他的生物战斗时,先结算先攻危险。」先攻属于静行式异能,会影响战斗危险步调的规则。
在战斗危险步调起头时,若任一停止攻击或阻挠的生物具先攻或连击异能,则不具有先攻和连击异能的生物不在此时分配战斗危险。之后其实不会如常停止到战斗完毕,而是改为此阶段增加了第二个战斗危险步调,用来处置那些剩下来的生物。也就是说它先把敌手打死了,敌手就无法再对它形成危险。
两个先攻同时结算。Double strike:连击注解「具连击异能的生物在先攻战斗危险步调和通俗战斗危险步调都能形成战斗危险。」连击属于静行式异能,会影响战斗危险步调的规则。该生物战斗时,会先辈行先攻危险,若是在第二个战斗危险步调中,还存活着,且未在前步调平分配战斗危险的生物与具连击异能的生物会在此时分配战斗危险。
Equip:佩戴注解「将此武具移到目的由你操控的生物上。此异能只能够在你能利用神通时利用。」佩戴属于武具牌的起动式异能。Fear:恐惧注解「具有恐惧异能的生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挠。」恐惧属于遁藏式异能。Flash:闪现注解「你能够于你可以利用霎时的时机下利用此牌。
」闪现属于静行式异能,会在具有此异能的牌位于你能够利用它的区域时生效。Flying:飞翔注解「只要具飞翔和/或延势异能的生物才气阻挠具飞翔异能的生物。」飞翔属于遁藏式异能。无论某生物能否具有飞翔异能,具有飞翔异能的生物都能够阻挠它。Landwalk:地行者(写做“**”walk 。
“**”行者)注解「若是敌手至少操控一张特定的地时,具有地行者的生物则不克不及被阻挠。」地行者属于遁藏式异能。地行者异能是不会互相“抵消”的。Haste:敏捷注解「具有敏捷的生物在你操控它的回合就能够攻击或者横置。」敏捷属于静行式异能,使得那个生物能够不受召唤失调的影响。
Intimidate:恫吓注解「此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挠。」恫吓属于遁藏式异能。Lifelink:系命注解「每当此永久物形成危险时,你获得等量的生命。」系命属于静行式异能。若某永久物具有数个系命异能,则每一个城市别离触发。
Protection:庇护(写做Proection from “***” 。反“***”庇护)注解「1,具有庇护的永久物不克不及被有所述特征的咒语或异能所指定和结界所附加。2,任何来自该特征的来源将对它形成的危险都被避免。3,若是它攻击,它不克不及被具有该特征的生物所阻挠。
」庇护属于静行式异能,凡是是颜色(好比“反黑庇护”),但也能够是其他特征,好比说永久物的类型。Reach:延势注解「具有延势的生物能够阻挠具有飞翔的生物。」延势属于静行式异能,没有飞翔的生物也能够阻挠具有延势的生物。Regeneration:重生注解「当具有重生的生物将要被覆灭时,能够使它制止被覆灭。
重生后,该生物成为横置,移除身上所有危险并移出战斗。」重生属于启动式异能,重生的运做体例很像是盾;在重生的咒语或异能结算后,此效应便不断存在着,期待着此生物将被覆灭的时机。若是那生物将要被覆灭,此效应将拯救那个生物。(重生属于替代性效应)已经被覆灭的生物不克不及再重生,别的被安葬和牺牲是不克不及重生的。
不管你启动重生几次,重生只能拯救那个生物一次,之后你需要再启动重生来制止它被覆灭。Shround:帷幕注解「具有帷幕的生物不克不及成为咒语或异能的目的。」帷幕属于静行式异能。Trample:踩踏注解「具有踩踏的生物在攻击时,若是它的攻击超越阻挠它的生物的防御力总和,则剩下的危险分配给它所攻击的玩家。
」踩踏属于静行式异能,会影响分配攻击生物之战斗危险的规则。相当于游戏王中俗称的穿防。那个危险也能够分配给鹏洛客,不外本做并没有鹏洛客牌。Vigilance:戒备注解「具有戒备的生物攻击时不需要横置。」戒备属于静行式异能。也就是该生物既能攻也能挡。
若是该生物要横置策动启动式异能的话,它仍然要横置。关于Elf(精灵)和Goblin(哥布灵)的翻译问题:早期MTG刚刚进入国内时,国内官方代办署理对那两个词的翻译犯了个学术问题。起头时Golbin被写成精灵而Elf则被写成了地精,两个的翻译刚刚好弄反了。
但是因为牌已经印刷发行。就将错就错把那定为官方翻译了。后来版本中为了不让新玩家混淆而把Golbin翻译成鬼魅。所以在碰到那个问题时,你只要本身清晰就行,Elf凡是是苗条的绿色生物。Golbin凡是是样子丑的红色生物。固然他们都长着长耳朵,至于哪个翻译对。
。。。仍是由你本身决定吧。