蓝白卡就是空寂心灵的卡,跟游戏中的介绍一样就是对准对方牌库去的,恶心之极的套牌。用熟之后各类打AI无压力…… 蓝白卡的缺点很明显,就是没有较好的进攻型生物,并且没有给生物附加攻击力等等的牌。生物大多都很贵,贵的要死。生物里的大佬11/11的蛇出场之后竟然要清掉本身所有的已召唤的生物……若是是一般局的话,那蛇根本就没多高文用了,破费那么多的法力召唤蛇入场的时候,己方场上生物根本已经守的安如盘石了。
而另一张岛背后嗣的属性要场上肆意牌手手牌少于20,根本那时候已经不消靠生物博得成功了。还有一个缺点就是对神通需求较高,所以初期选牌务需要选神通牌多的,而不是卡牌好的,不然会被神通活活憋死上面说了,守哈,那套牌的要点就是防卫,一般是不会用生物去进攻的,死一个都要心疼好半天。
所以那套牌与其他牌差别的是:他去打的不是敌手的血,而是敌手的牌。用蓝白套牌赢的时候大大都都是因为敌手无牌可出而被系统主动判输。起首说蓝白的几张常用牌以及神牌:三种霎时还击咒语:1:打消:1蓝蓝,还击肆意咒语——最通俗的反咒2:梦想分裂:1蓝蓝,还击肆意咒语,然后两边各抓一张牌3:还击锥孔:3蓝蓝,还击肆意咒语,然后敌手所有此类卡牌,除了已经在场上的以外,包罗未出的包罗牌库的包罗手上的,全数移走,再也不消用了……最瘾荡的还击咒语然后是一些常用牌和神卡牌:1:劝服:3蓝蓝,间接控造敌手任一生物2:侵蚀记忆:1蓝蓝,结界!尼玛第二瘾荡的牌有木有!此结界在场上一放,敌手每出一张咒语牌,本身牌堆里主动拿两张进坟墓。
并且是可叠加的,我最多时候叠加3张,敌手出一张牌要扔6张3:判功:白,对敌手进攻的牌利用,也只能在进攻的时候利用。用后敌手进攻的牌间接放到敌手牌库的更底下。廉价好用。4:精神受创:3蓝蓝,将敌手牌库的一半的牌间接扔进坟墓,此卡一出,多则三十多张,少则二十张,间接被扔掉。
实为第一瘾荡卡牌……一般来讲战斗中此牌用进来后,战斗根本就胜了。生物就不说了,两种飞翔墙,一个是1/5的,一个是3/5的,放上之后能够威慑部门生物的进攻。生物么,有4/4的,有5/6的,都很贵。更便宜的也是蓝白的斗客2/1带先攻,但是前期要用神通的处所良多,没空放那个,后期又是个鸡肋。
还有两种别离是蓝牌和白牌加血的结界,以及一个遣散对方结界的神器,外加一个奥秘巨著。奥秘巨著是消耗4张神通然后另抓一张牌的神器。后期才用用。由上面能够看出,蓝白牌的控造牌极多,其他卡牌想要对拼神通根本上是拼不外他的。并且因为结界和精神受创的存在,战斗拖的越久就越有利,所以召唤出的生物卡牌除非是在极平安的境况下才能够去打,不然都是防卫的。
因为生物牌死掉一个都很心疼。优先召唤墙的。
初级生物因为墙能够无视,攻击高的能够用判功拿下,十分牛叉的牌间接劝服过来。剩下的就是等,就是拖,拖死敌手为行。出牌的时候,尤其是中期法力不是很充沛的时候,一些卡牌能不出就不出,不要浪费法力。
留着法力以防对方放什么强力咒语的时候,好能够用反咒去顶掉。出牌的时候计算好进来那张牌以后还够不敷法力释放一次反咒的。而不是像其他牌那样法力一点不浪费拼命招生物。蓝白牌因为有浩瀚还击咒的存在,所以敌手的召唤牌是越来越少的。并且能够用廉价的判功打消对方进攻生物。
总之蓝白牌的要旨就是拖,防卫,然后用浩瀚瘾荡的咒语拖垮仇敌,同时留意留点法力不要用光,以防万一。